Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Archer Magique Zappy Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Foreuse gobeline Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Foreuse gobeline Mineur Archer Magique Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Foreuse gobeline Mineur Zappy Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Foreuse gobeline Mineur Maître Mineur
Électrocution
Artificière Gobelin à sarbacane Foreuse gobeline Zappy Maître Mineur
Fût à barbares
Artificière Gobelin à sarbacane Foreuse gobeline Archer Magique Zappy
La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Foreuse gobeline Zappy
Séisme
Artificière Foreuse gobeline
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Foreuse gobeline
Colis royal
Artificière Gobelin à sarbacane Foreuse gobeline Mineur Archer Magique Zappy
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Foreuse gobeline Archer Magique Zappy Maître Mineur
Poison
Artificière Gobelin à sarbacane Foreuse gobeline Archer Magique Zappy
Foudre
Archer Magique Zappy Maître Mineur
Roquette
Archer Magique Zappy Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Foreuse gobeline Mineur Zappy Méga Chevalier Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gobelin à sarbacane Mineur Foreuse gobeline Archer Magique Maître Mineur Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Gobelin à sarbacane Mineur Foreuse gobeline

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mineur Gobelin à sarbacane Foreuse gobeline Zappy Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Mineur Artificière Foreuse gobeline Zappy Méga Chevalier
Foreuse gobeline
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Mineur
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
Mineur Méga Chevalier
Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Foreuse gobeline Mineur
Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Foreuse gobeline Mineur Archer Magique
Maître Mineur

Synergies de défense 0 9

Artificière
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Artificière Foreuse gobeline Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Foreuse gobeline
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Mineur
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Archer Magique
Gobelin à sarbacane Foreuse gobeline Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Mineur Archer Magique
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique Zappy
Zappy Artificière Gobelin à sarbacane Foreuse gobeline Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Foreuse gobeline
Zappy Artificière Gobelin à sarbacane Foreuse gobeline Méga Chevalier
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Artificière Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy Maître Mineur Foreuse gobeline
Artificière Gobelin à sarbacane Mineur Zappy Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Artificière Foreuse gobeline Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Foreuse gobeline Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Foreuse gobeline Archer Magique
Zappy Foreuse gobeline Méga Chevalier
Foreuse gobeline Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Foreuse gobeline
Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Foreuse gobeline Archer Magique
Foreuse gobeline Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier
Zappy Gobelin à sarbacane Foreuse gobeline
Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Zappy
Artificière Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Zappy
Foreuse gobeline Zappy Méga Chevalier Maître Mineur
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Zappy Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Maître Mineur Zappy
Méga Chevalier Artificière Archer Magique Zappy
Gobelin à sarbacane Foreuse gobeline Zappy
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Zappy
Méga Chevalier
Méga Chevalier Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy Artificière Gobelin à sarbacane Foreuse gobeline Archer Magique Maître Mineur
Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique Zappy Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Gobelin à sarbacane Foreuse gobeline Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Mineur Archer Magique
Gobelin à sarbacane Foreuse gobeline Mineur Archer Magique Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Mineur Artificière Gobelin à sarbacane
Zappy
Artificière Mineur Gobelin à sarbacane Archer Magique Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Mineur Archer Magique Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Foreuse gobeline Archer Magique Zappy
Archer Magique Artificière Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Foreuse gobeline
Artificière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Mineur Gobelin à sarbacane Archer Magique Zappy
Mineur Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Mineur Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane
Zappy
Gobelin à sarbacane Mineur Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Zappy
Maître Mineur Zappy Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Zappy
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Mineur Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Mineur Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
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