Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Sorcier Rune Giant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Archers Gargouilles Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Artificière Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Archers Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Archers Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Archers Gargouilles Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Archers Gargouilles Artificière Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Archers Gargouilles Artificière Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Archers Gargouilles Artificière Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Poison Rune Giant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gargouilles Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Poison Rune Giant Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Gargouilles Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Rune Giant
Gargouilles
Artificière Rune Giant
Artificière
Gargouilles Fût à gobelins Rune Giant
Sorcier
Fût à gobelins
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Poison
Rune Giant
Archers Gargouilles Artificière

Synergies de défense 0 6

Archers
Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Gargouilles
Archers Artificière
Artificière
Archers Gargouilles Armée de squelettes
Sorcier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Archers Artificière Sorcier
Poison
Rune Giant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Sorcier
Armée de squelettes Gargouilles Artificière
Armée de squelettes Archers Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles Artificière
Artificière Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes Archers Gargouilles Artificière
Gargouilles Archers Artificière Sorcier Poison
Poison
Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Artificière
Archers Gargouilles Armée de squelettes Poison Artificière Sorcier
Gargouilles Archers Artificière Sorcier Poison
Armée de squelettes Gargouilles Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Gargouilles Artificière Poison
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Sorcier Gargouilles Artificière Armée de squelettes Poison
Archers Gargouilles Artificière Sorcier Armée de squelettes
Sorcier Poison Archers Gargouilles Artificière
Sorcier Armée de squelettes Archers Gargouilles Artificière Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers
Poison Archers Artificière Sorcier
Armée de squelettes Gargouilles
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Artificière Sorcier Poison Archers Gargouilles
Armée de squelettes Archers Gargouilles
Armée de squelettes
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes
Gargouilles
Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes Sorcier
Sorcier Archers Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Gargouilles Artificière Poison
Gargouilles Poison Archers Artificière Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière
Artificière Poison
Poison
Artificière Poison
Sorcier Poison Artificière
Artificière Sorcier Poison Gargouilles
Archers Artificière Sorcier Poison
Poison Artificière Sorcier
Poison Artificière Sorcier
Gargouilles Poison
Artificière Poison Sorcier
Poison Archers Artificière Sorcier
Poison Artificière
Gargouilles Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Sorcier Poison
Artificière Sorcier Poison
Poison
Gargouilles
Archers Artificière Sorcier Poison
Artificière Sorcier Poison
Gargouilles Poison
Sorcier Poison
Poison
Artificière Poison Sorcier
Artificière Poison Sorcier
Sorcier Poison
Poison Artificière
Poison Archers Artificière Sorcier
Gargouilles Artificière Sorcier Poison
Poison Sorcier
Artificière Poison
Artificière Sorcier Poison
Archers Gargouilles Armée de squelettes
Poison Archers Artificière Sorcier
Poison Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Poison
Poison
Artificière
Gargouilles Artificière Poison
Artificière Poison
Poison Artificière
Artificière Sorcier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh