Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Trois mousquetaires Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires Fût à gobelins
Électrocution
Archers Gargouilles Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires Fût à gobelins
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires Fût à gobelins
La bûche
Archers Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires Fût à gobelins
Séisme
Archers Fût à gobelins
Flèches
Archers Gargouilles Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Colis royal
Archers Gargouilles Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires Fût à gobelins
Boule de feu
Archers Gargouilles Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires Fût à gobelins
Poison
Archers Gargouilles Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires
Foudre
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Roquette
Barbares d'élite Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gobelin à sarbacane Boule de feu Trois mousquetaires Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gargouilles Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Boule de feu Barbares d'élite Méga Chevalier Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Gargouilles Gobelin à sarbacane Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Barbares d'élite Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite
Archers Gargouilles Gobelin à sarbacane Boule de feu Trois mousquetaires Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins Barbares d'élite Méga Chevalier
Boule de feu
Barbares d'élite Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Barbares d'élite
Fût à gobelins
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Archers Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Boule de feu Fût à gobelins

Synergies de défense 0 9

Archers
Gargouilles Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gargouilles
Archers Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Barbares d'élite
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Archers Gargouilles Barbares d'élite Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Archers Gargouilles Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Gobelin à sarbacane Boule de feu
Barbares d'élite Gargouilles Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires Méga Chevalier
Trois mousquetaires Méga Chevalier Archers Gargouilles Barbares d'élite Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite Trois mousquetaires Gargouilles Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Archers Gargouilles Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gargouilles Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires Archers Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Méga Chevalier
Trois mousquetaires Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Archers Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Archers Gargouilles Gobelin à sarbacane Boule de feu Méga Chevalier
Gargouilles Trois mousquetaires Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu
Méga Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Trois mousquetaires
Boule de feu Trois mousquetaires Méga Chevalier Gargouilles Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite Trois mousquetaires Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Trois mousquetaires Méga Chevalier
Trois mousquetaires Méga Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Archers Gargouilles Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires
Archers Gargouilles Gobelin à sarbacane Boule de feu Méga Chevalier
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires
Méga Chevalier Archers Gargouilles Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Archers Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Trois mousquetaires Méga Chevalier
Boule de feu Archers Gargouilles Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires
Archers Gargouilles Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Boule de feu
Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires
Méga Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Méga Chevalier Boule de feu Trois mousquetaires
Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu Trois mousquetaires Méga Chevalier
Barbares d'élite Archers Gargouilles Gobelin à sarbacane Boule de feu Trois mousquetaires
Gargouilles Méga Chevalier Archers Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Boule de feu
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gobelin à sarbacane
Boule de feu Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Gargouilles Gobelin à sarbacane
Archers Gobelin à sarbacane
Boule de feu Gobelin à sarbacane
Boule de feu Gobelin à sarbacane
Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Trois mousquetaires
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Boule de feu Archers Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Boule de feu Trois mousquetaires
Gargouilles Gobelin à sarbacane Boule de feu
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Trois mousquetaires
Gobelin à sarbacane Boule de feu Trois mousquetaires Méga Chevalier
Boule de feu Trois mousquetaires
Gargouilles
Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu Trois mousquetaires Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Boule de feu Méga Chevalier
Gargouilles Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Gobelin à sarbacane
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu
Gargouilles Gobelin à sarbacane Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu
Archers Gargouilles Gobelin à sarbacane Boule de feu
Boule de feu Archers Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires
Boule de feu
Boule de feu Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Boule de feu
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires Méga Chevalier
Gargouilles Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Méga Chevalier
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