Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Gargouilles Fût à gobelins
Fût à barbares
Barbares Tour à bombes Fût à gobelins
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Barbares Tour à bombes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Gargouilles Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon
Boule de feu
Gargouilles Barbares Tour à bombes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon
Poison
Gargouilles Barbares Tour à bombes
Foudre
Tour à bombes Bébé dragon
Roquette
Barbares Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Roquette Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Fût à gobelins Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bébé dragon Barbares Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gargouilles Fût à gobelins Tour à bombes

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Barbares
Chevaucheur de cochon
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Flèches Gargouilles Barbares Roquette Fût à gobelins Bébé dragon
Roquette
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Flèches Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Bébé dragon
Gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Synergies de défense 0 4

Flèches
Barbares Tour à bombes
Gargouilles
Bébé dragon
Barbares
Flèches
Tour à bombes
Flèches Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Roquette
Fût à gobelins
Bébé dragon
Gargouilles Tour à bombes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Gargouilles Bébé dragon
Barbares Tour à bombes Gargouilles
Barbares Tour à bombes Roquette Gargouilles
Barbares Tour à bombes Gargouilles
Flèches Barbares Tour à bombes Roquette
Flèches Gargouilles Tour à bombes Bébé dragon
Gargouilles Roquette Flèches Tour à bombes Bébé dragon
Roquette Flèches Barbares Tour à bombes Bébé dragon
Barbares Gargouilles Tour à bombes
Barbares
Gargouilles Barbares Flèches Tour à bombes Bébé dragon
Flèches Gargouilles Bébé dragon
Barbares Tour à bombes Gargouilles Roquette
Tour à bombes Roquette Flèches Gargouilles Barbares Bébé dragon
Barbares Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Roquette
Barbares Tour à bombes Flèches Gargouilles
Flèches Tour à bombes Gargouilles Barbares Bébé dragon
Flèches Tour à bombes Bébé dragon Gargouilles Barbares
Barbares Tour à bombes
Flèches Gargouilles Barbares Tour à bombes Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares
Flèches Tour à bombes Roquette Bébé dragon
Barbares Gargouilles Tour à bombes Roquette
Roquette Barbares
Barbares
Flèches Roquette Gargouilles Tour à bombes Bébé dragon
Roquette Gargouilles Barbares Tour à bombes
Barbares Tour à bombes
Roquette Gargouilles Barbares Tour à bombes Bébé dragon
Barbares
Gargouilles Barbares Tour à bombes
Roquette Flèches Barbares
Barbares Roquette Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Bébé dragon
Barbares Gargouilles Tour à bombes Roquette Bébé dragon
Flèches Gargouilles Barbares Tour à bombes Bébé dragon
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Roquette Flèches Bébé dragon
Flèches Barbares Roquette
Roquette Flèches Bébé dragon
Flèches Gargouilles Roquette Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Roquette Gargouilles
Roquette Flèches
Flèches Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Flèches Gargouilles Roquette Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Roquette Flèches Bébé dragon
Flèches Roquette Bébé dragon
Flèches Roquette
Gargouilles Roquette
Roquette Flèches Bébé dragon
Roquette Flèches Bébé dragon
Roquette Gargouilles Bébé dragon
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches Barbares Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Roquette Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Roquette Gargouilles
Flèches Roquette
Roquette Flèches
Roquette Flèches
Gargouilles Barbares Roquette
Roquette Flèches Bébé dragon
Flèches
Roquette Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Roquette Flèches
Gargouilles Roquette Bébé dragon
Roquette
Roquette Bébé dragon
Roquette
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