Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tour de l'enfer Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Pierre tombale Ballon Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gargouilles Armée de squelettes Ballon Cavabélier
Méga Boule de Neige
Bombardier Gargouilles Pierre tombale Armée de squelettes Ballon Cavabélier
Électrocution
Bombardier Gargouilles Pierre tombale Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon Cavabélier
Fût à barbares
Bombardier Pierre tombale Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Bombardier Pierre tombale Armée de squelettes Cavabélier
Séisme
Bombardier Pierre tombale Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Gargouilles Pierre tombale Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Gargouilles Armée de squelettes Ballon Cavabélier
Boule de feu
Bombardier Gargouilles Pierre tombale Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon Cavabélier
Poison
Bombardier Gargouilles Pierre tombale Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Foudre
Pierre tombale Tour de l'enfer Ballon Cavabélier
Roquette
Tour de l'enfer Ballon Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Gargouilles Pierre tombale Armée de squelettes Tour de l'enfer Ballon Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Gargouilles Pierre tombale

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Gargouilles Cavabélier
Flèches
Ballon Cavabélier
Gargouilles
Bombardier Ballon Cavabélier
Pierre tombale
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Ballon
Flèches Gargouilles
Cavabélier
Bombardier Flèches Gargouilles

Synergies de défense 1 7

Bombardier
Pierre tombale
Flèches
Pierre tombale Tour de l'enfer
Gargouilles
Pierre tombale Tour de l'enfer Cavabélier
Pierre tombale
Bombardier Flèches Gargouilles Cavabélier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Gargouilles
Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Ballon
Cavabélier
Gargouilles Pierre tombale

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Gargouilles Pierre tombale Tour de l'enfer Cavabélier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Pierre tombale Cavabélier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Cavabélier Bombardier Gargouilles Pierre tombale
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Pierre tombale Cavabélier
Bombardier Flèches Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Bombardier Gargouilles
Gargouilles Tour de l'enfer Cavabélier Flèches Pierre tombale
Flèches Tour de l'enfer Cavabélier
Tour de l'enfer Gargouilles Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Tour de l'enfer
Gargouilles Armée de squelettes Bombardier Flèches Pierre tombale Cavabélier
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Cavabélier
Pierre tombale Tour de l'enfer Armée de squelettes Bombardier Gargouilles Cavabélier
Bombardier Armée de squelettes Flèches Gargouilles Pierre tombale
Tour de l'enfer Armée de squelettes Pierre tombale Cavabélier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Cavabélier
Bombardier Flèches Gargouilles Pierre tombale Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Pierre tombale Bombardier Gargouilles Armée de squelettes Cavabélier
Flèches Bombardier Gargouilles Pierre tombale Cavabélier
Tour de l'enfer Cavabélier
Bombardier Armée de squelettes Flèches Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Pierre tombale Tour de l'enfer
Bombardier Flèches
Pierre tombale Armée de squelettes Gargouilles Tour de l'enfer Cavabélier
Armée de squelettes Tour de l'enfer Cavabélier
Tour de l'enfer Pierre tombale Armée de squelettes Cavabélier
Flèches Gargouilles Cavabélier
Armée de squelettes Gargouilles Pierre tombale Tour de l'enfer Cavabélier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gargouilles Pierre tombale Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Pierre tombale Armée de squelettes
Gargouilles Pierre tombale Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Pierre tombale Tour de l'enfer Cavabélier
Bombardier Armée de squelettes
Pierre tombale Tour de l'enfer Armée de squelettes Bombardier Gargouilles
Flèches Gargouilles Bombardier Tour de l'enfer
Bombardier Flèches Pierre tombale Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Cavabélier
Flèches
Flèches
Bombardier Flèches
Flèches Gargouilles Cavabélier
Bombardier Flèches
Flèches Cavabélier
Flèches Cavabélier
Gargouilles
Flèches Cavabélier
Flèches
Flèches Gargouilles
Flèches
Bombardier Flèches
Flèches
Flèches
Bombardier Gargouilles
Bombardier Flèches
Bombardier Flèches
Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches Bombardier
Flèches Cavabélier
Flèches Cavabélier
Flèches
Flèches
Gargouilles
Bombardier Flèches
Flèches
Flèches
Gargouilles Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches Cavabélier
Flèches
Flèches Bombardier
Flèches
Gargouilles
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