Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Cabane de gobelin Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cabane de gobelin Prince Électro-Dragon Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Clonage Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Cabane de gobelin Clonage Électro-Dragon
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Cabane de gobelin Clonage Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Cabane de gobelin Clonage
La bûche
Gang de gobelins Cabane de gobelin Clonage Prince
Séisme
Gang de gobelins Cabane de gobelin Clonage
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Cabane de gobelin Clonage
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Cabane de gobelin Clonage Prince Électro-Dragon
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Cabane de gobelin Clonage Électro-Dragon
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Cabane de gobelin Clonage Électro-Dragon
Foudre
Cabane de gobelin Prince Électro-Dragon Goblinstein
Roquette
Cabane de gobelin Prince Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Clonage Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Gang de gobelins Clonage Cabane de gobelin Prince Électro-Dragon Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Gang de gobelins Clonage

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince
Gargouilles
Clonage Prince
Gang de gobelins
Cabane de gobelin Clonage Prince
Cabane de gobelin
Gang de gobelins Prince
Clonage
Gargouilles Gang de gobelins
Prince
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Cabane de gobelin
Électro-Dragon
Goblinstein

Synergies de défense 0 5

Flèches
Cabane de gobelin Prince
Gargouilles
Prince
Gang de gobelins
Cabane de gobelin Prince
Cabane de gobelin
Flèches Gang de gobelins
Clonage
Prince
Flèches Gargouilles Gang de gobelins
Électro-Dragon
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Cabane de gobelin Électro-Dragon
Gargouilles Gang de gobelins Cabane de gobelin Prince Électro-Dragon
Gang de gobelins Cabane de gobelin Prince Gargouilles Électro-Dragon
Cabane de gobelin Prince Gargouilles Gang de gobelins Électro-Dragon
Flèches Prince
Flèches Gang de gobelins Gargouilles Électro-Dragon
Gargouilles Flèches Gang de gobelins Cabane de gobelin Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Gargouilles Gang de gobelins Cabane de gobelin Prince
Gang de gobelins Prince
Gargouilles Gang de gobelins Flèches Cabane de gobelin Électro-Dragon
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Cabane de gobelin Électro-Dragon
Cabane de gobelin Prince Gargouilles Gang de gobelins Électro-Dragon
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Cabane de gobelin Prince Électro-Dragon
Gang de gobelins Cabane de gobelin Prince
Gang de gobelins Cabane de gobelin Prince
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Cabane de gobelin Prince Électro-Dragon
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Cabane de gobelin Prince Électro-Dragon
Flèches Gargouilles Cabane de gobelin Électro-Dragon
Cabane de gobelin Prince
Gang de gobelins Flèches Gargouilles Prince Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Cabane de gobelin Prince
Flèches Gang de gobelins Prince Électro-Dragon
Gang de gobelins Gargouilles Cabane de gobelin Prince Électro-Dragon
Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Cabane de gobelin Prince
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Cabane de gobelin Électro-Dragon
Gang de gobelins Prince Gargouilles Cabane de gobelin
Prince
Électro-Dragon Gargouilles Cabane de gobelin Prince
Gang de gobelins Cabane de gobelin
Gargouilles Cabane de gobelin Prince Électro-Dragon
Flèches Prince
Prince Gang de gobelins
Électro-Dragon
Gang de gobelins Cabane de gobelin Électro-Dragon Gargouilles Prince
Flèches Gargouilles Cabane de gobelin Électro-Dragon
Flèches Cabane de gobelin

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Cabane de gobelin Électro-Dragon
Flèches Prince
Flèches
Flèches Gargouilles Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Gargouilles Gang de gobelins Prince Électro-Dragon
Flèches Prince Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Cabane de gobelin
Flèches Gargouilles Électro-Dragon
Flèches Cabane de gobelin Prince
Flèches Cabane de gobelin Électro-Dragon
Flèches Cabane de gobelin Électro-Dragon
Flèches
Gargouilles
Flèches Prince Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Gargouilles Prince
Flèches
Prince
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Prince Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Électro-Dragon Gargouilles Cabane de gobelin
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Prince
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Cabane de gobelin Prince Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Gang de gobelins Prince Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Prince Électro-Dragon
Électro-Dragon Gargouilles Gang de gobelins
Électro-Dragon
Électro-Dragon Prince
Prince
Électro-Dragon
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