Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Ballon Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Clonage Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gargouilles Clonage Ballon
Électrocution
Gargouilles Artificière Clonage Ballon
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour à bombes Clonage Squelette géant
La bûche
Artificière Clonage Squelette géant
Séisme
Artificière Tour à bombes Clonage
Flèches
Gargouilles Artificière Clonage
Colis royal
Chevalier Gargouilles Artificière Clonage Ballon Squelette géant
Boule de feu
Gargouilles Artificière Tour à bombes Clonage Ballon
Poison
Gargouilles Artificière Tour à bombes Clonage Ballon
Foudre
Chevalier Tour à bombes Ballon
Roquette
Tour à bombes Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Clonage Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Clonage Tour à bombes Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Chevalier Squelette géant
Chevalier
Gargouilles Artificière Ballon Flèches
Gargouilles
Chevalier Artificière Clonage Ballon Squelette géant
Artificière
Chevalier Gargouilles Ballon Squelette géant
Tour à bombes
Clonage
Ballon Squelette géant Gargouilles
Ballon
Flèches Chevalier Clonage Gargouilles Artificière Squelette géant
Squelette géant
Clonage Flèches Gargouilles Artificière Ballon

Synergies de défense 3 7

Flèches
Chevalier Tour à bombes Squelette géant
Chevalier
Gargouilles Artificière Tour à bombes Flèches
Gargouilles
Chevalier Artificière Squelette géant
Artificière
Chevalier Gargouilles Tour à bombes Squelette géant
Tour à bombes
Chevalier Flèches Artificière
Clonage
Ballon
Squelette géant
Flèches Gargouilles Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Artificière
Tour à bombes Chevalier Gargouilles Artificière
Tour à bombes Chevalier Gargouilles Squelette géant
Tour à bombes Chevalier Gargouilles Artificière
Flèches Artificière Tour à bombes Squelette géant
Flèches Gargouilles Artificière Tour à bombes
Gargouilles Flèches Artificière Tour à bombes
Flèches Tour à bombes Squelette géant
Gargouilles Tour à bombes
Chevalier Artificière Squelette géant
Gargouilles Flèches Chevalier Artificière Tour à bombes Squelette géant
Flèches Gargouilles Artificière
Tour à bombes Chevalier Gargouilles Squelette géant
Tour à bombes Flèches Gargouilles Artificière
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes
Tour à bombes Flèches Chevalier Gargouilles Artificière
Flèches Tour à bombes Chevalier Gargouilles Artificière
Flèches Tour à bombes Chevalier Gargouilles Artificière Squelette géant
Tour à bombes
Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Tour à bombes Squelette géant
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelette géant
Flèches Chevalier Artificière Tour à bombes
Squelette géant Chevalier Gargouilles Tour à bombes
Squelette géant Chevalier
Squelette géant Chevalier
Flèches Artificière Gargouilles Tour à bombes
Chevalier Gargouilles Tour à bombes Squelette géant
Squelette géant Chevalier Tour à bombes
Squelette géant Chevalier Gargouilles Artificière Tour à bombes
Chevalier Gargouilles Tour à bombes Squelette géant
Flèches Squelette géant
Squelette géant Chevalier Tour à bombes
Artificière Tour à bombes
Chevalier Gargouilles Artificière Tour à bombes Squelette géant
Flèches Gargouilles Artificière Tour à bombes Squelette géant
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Flèches Chevalier Artificière Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gargouilles
Artificière Flèches Chevalier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Gargouilles Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gargouilles Squelette géant
Flèches
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gargouilles Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Squelette géant
Flèches Artificière
Gargouilles
Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Artificière
Gargouilles Artificière Squelette géant
Artificière
Artificière Squelette géant
Artificière
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