Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bélier de combat Sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Barbares d'élite Bélier de combat Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Bélier de combat
Électrocution
Gargouilles Bélier de combat Zappy
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Bélier de combat Sorcier Zappy
La bûche
Barbares d'élite Bélier de combat Zappy
Séisme
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Bélier de combat Sorcier Zappy
Boule de feu
Gargouilles Barbares d'élite Bélier de combat Sorcier Zappy
Poison
Gargouilles Sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Bélier de combat Sorcier Zappy
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bélier de combat Rage Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Chevalier Gargouilles Bélier de combat Sorcier Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 7 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Zappy Chevalier Bélier de combat
Chevalier
Gargouilles Bélier de combat Flèches Barbares d'élite Sorcier Zappy
Gargouilles
Chevalier Rage Barbares d'élite Bélier de combat Zappy
Barbares d'élite
Flèches Rage Chevalier Gargouilles Bélier de combat Sorcier Zappy
Bélier de combat
Chevalier Flèches Gargouilles Barbares d'élite
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Rage Zappy
Rage
Gargouilles Barbares d'élite Zappy Sorcier
Zappy
Flèches Rage Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Sorcier

Synergies de défense 1 5

Flèches
Chevalier Zappy
Chevalier
Gargouilles Flèches Sorcier Zappy
Gargouilles
Chevalier
Barbares d'élite
Sorcier
Bélier de combat
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite
Rage
Zappy
Flèches Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Sorcier Zappy
Barbares d'élite Zappy Chevalier Gargouilles
Zappy Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Zappy Chevalier Gargouilles
Flèches Barbares d'élite Zappy
Flèches Gargouilles
Gargouilles Flèches Sorcier
Flèches Zappy
Zappy Gargouilles Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Zappy
Gargouilles Flèches Chevalier Sorcier
Flèches Gargouilles Sorcier
Zappy Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Zappy Flèches Gargouilles
Barbares d'élite Zappy Chevalier
Barbares d'élite Zappy
Sorcier Zappy Flèches Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Flèches Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Sorcier
Flèches Sorcier Chevalier Gargouilles
Zappy Barbares d'élite
Sorcier Flèches Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares d'élite Zappy
Flèches Chevalier Barbares d'élite Sorcier
Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Zappy
Chevalier Barbares d'élite Zappy
Chevalier Barbares d'élite Zappy
Flèches Sorcier Gargouilles
Zappy Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Zappy
Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Zappy
Zappy
Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Zappy
Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Barbares d'élite Zappy Chevalier Gargouilles
Flèches Gargouilles Barbares d'élite Sorcier Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Chevalier Zappy
Sorcier Flèches Zappy
Flèches Sorcier Gargouilles
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gargouilles Barbares d'élite Zappy
Flèches Chevalier Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Zappy
Flèches Gargouilles
Flèches Barbares d'élite Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Gargouilles Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Gargouilles Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Barbares d'élite Flèches Sorcier Zappy
Gargouilles Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches
Chevalier Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Zappy
Barbares d'élite Zappy
Gargouilles Barbares d'élite Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
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