Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Bouliste Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Gargouilles Artificière Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Gargouilles Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Gargouilles Artificière Fût à gobelins Sorcière Bouliste
Boule de feu
Gargouilles Artificière Fût à gobelins Sorcière Bouliste
Poison
Gargouilles Artificière Sorcière
Foudre
Sorcière Bouliste
Roquette
Sorcière Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bouliste Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Gargouilles Artificière Fût à gobelins Sorcière Bouliste Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Fût à gobelins Bouliste Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Artificière Bouliste
Artificière
Gargouilles Miroir Fût à gobelins Bouliste Méga Chevalier
Miroir
Flèches Fût à gobelins Artificière
Fût à gobelins
Miroir Flèches Artificière Bouliste Méga Chevalier
Sorcière
Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Flèches Gargouilles Artificière Fût à gobelins Sorcière
Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Artificière Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 2 10

Flèches
Miroir Méga Chevalier Bouliste
Gargouilles
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière
Gargouilles Miroir Méga Chevalier
Miroir
Flèches Artificière Bouliste Méga Chevalier
Fût à gobelins
Sorcière
Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Flèches Gargouilles Miroir Sorcière
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière Miroir Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Gargouilles Artificière
Gargouilles Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Bouliste Méga Chevalier Gargouilles
Sorcière Gargouilles Artificière Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Bouliste Méga Chevalier
Flèches Bouliste Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Artificière Sorcière
Bouliste Flèches Méga Chevalier
Sorcière Gargouilles
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Gargouilles Sorcière Flèches Artificière Bouliste Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière Sorcière
Bouliste Méga Chevalier Gargouilles Sorcière
Bouliste Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Sorcière Bouliste
Flèches Méga Chevalier Gargouilles Artificière Sorcière Bouliste
Flèches Sorcière Gargouilles Artificière Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Sorcière Bouliste
Bouliste Méga Chevalier
Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Gargouilles Sorcière
Gargouilles Sorcière Bouliste
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Gargouilles Sorcière Bouliste
Méga Chevalier Flèches Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Sorcière Gargouilles Artificière Bouliste
Flèches Gargouilles Bouliste Méga Chevalier Artificière Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Gargouilles Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière
Gargouilles Bouliste
Artificière Flèches Bouliste
Flèches Artificière
Artificière Bouliste
Flèches Gargouilles Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste Méga Chevalier
Flèches
Gargouilles
Flèches Artificière Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Gargouilles Bouliste Méga Chevalier
Flèches
Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Bouliste
Flèches Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Gargouilles Artificière Sorcière
Bouliste
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Bouliste
Gargouilles Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Bouliste
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Sorcière Bouliste
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Bouliste Méga Chevalier
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