Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Mousquetaire Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière
Poison
Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Foudre
Mousquetaire Sorcière
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris La bûche Flèches Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris La bûche Flèches Gargouilles

Synergies d’attaque 6 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Gargouilles
Flèches
Chevaucheur de cochon
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon La bûche
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Flèches Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire La bûche Sorcière
Sorcière
Chevaucheur de cochon
La bûche
Chevaucheur de cochon Mousquetaire

Synergies de défense 2 7

Chauves-Souris
Gargouilles Mousquetaire La bûche
Flèches
Gargouilles
Chauves-Souris Mousquetaire La bûche
Gang de gobelins
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire
Gang de gobelins La bûche Chauves-Souris Gargouilles
Chevaucheur de cochon
Sorcière
La bûche
La bûche
Mousquetaire Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Mousquetaire La bûche
Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière La bûche
Gang de gobelins Sorcière Chauves-Souris Gargouilles Mousquetaire
Sorcière Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches La bûche
Flèches Gang de gobelins La bûche Chauves-Souris Gargouilles Mousquetaire
Chauves-Souris Gargouilles Mousquetaire Flèches Gang de gobelins Sorcière
Flèches Mousquetaire La bûche
Sorcière Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire
Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Sorcière Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches Gargouilles Mousquetaire Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière La bûche
Chauves-Souris Flèches Gargouilles Gang de gobelins Sorcière La bûche
Gang de gobelins
Gang de gobelins La bûche
Chauves-Souris Flèches Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Flèches Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière La bûche
Flèches Sorcière La bûche Chauves-Souris Gargouilles Mousquetaire
Mousquetaire
Gang de gobelins Chauves-Souris Flèches Gargouilles Mousquetaire Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Sorcière
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire La bûche
Gang de gobelins Chauves-Souris Gargouilles Mousquetaire Sorcière La bûche
Gang de gobelins Chauves-Souris Mousquetaire La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Flèches Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Gang de gobelins Chauves-Souris Gargouilles Mousquetaire Sorcière
Chauves-Souris Gargouilles Sorcière La bûche
Sorcière Gang de gobelins Mousquetaire
Chauves-Souris Gargouilles Mousquetaire Sorcière
Flèches La bûche
Gang de gobelins Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Chauves-Souris Gargouilles Mousquetaire La bûche
Chauves-Souris Flèches Gargouilles Mousquetaire Sorcière La bûche
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches La bûche
Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches La bûche
Flèches Chauves-Souris Gargouilles Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire La bûche
Flèches Gargouilles Mousquetaire
Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches Mousquetaire Sorcière La bûche
Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches
Chauves-Souris Gargouilles
Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches Sorcière La bûche
Gargouilles Mousquetaire La bûche
Flèches
Mousquetaire La bûche
Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches La bûche Sorcière
Sorcière
Flèches La bûche Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière La bûche
Flèches Mousquetaire La bûche
Chauves-Souris Flèches Mousquetaire Sorcière
Chauves-Souris Gargouilles Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches La bûche Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière La bûche
Chauves-Souris Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière La bûche
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