Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Pierre tombale Valkyrie Prince Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Valkyrie Fût à barbares Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à squelettes Pierre tombale
Électrocution
Gargouilles Fût à squelettes Pierre tombale Prince
Fût à barbares
Fût à squelettes Pierre tombale Valkyrie Archer Magique
La bûche
Fût à squelettes Pierre tombale Prince
Séisme
Pierre tombale
Flèches
Gargouilles Fût à squelettes Pierre tombale
Colis royal
Gargouilles Fût à squelettes Valkyrie Prince Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Fût à squelettes Pierre tombale Archer Magique
Poison
Gargouilles Fût à squelettes Pierre tombale Archer Magique
Foudre
Pierre tombale Valkyrie Prince Archer Magique
Roquette
Valkyrie Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Fût à barbares Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Pierre tombale Valkyrie Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Gargouilles Fût à squelettes Pierre tombale Valkyrie Archer Magique Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Gargouilles Fût à squelettes

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à squelettes Prince
Gargouilles
Fût à squelettes Valkyrie Fût à barbares Prince
Fût à squelettes
Flèches Gargouilles Valkyrie Prince Archer Magique
Pierre tombale
Valkyrie
Prince Gargouilles Fût à squelettes Archer Magique
Fût à barbares
Gargouilles Prince
Prince
Valkyrie Flèches Gargouilles Fût à squelettes Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Fût à squelettes Valkyrie Prince

Synergies de défense 1 15

Flèches
Pierre tombale Valkyrie Fût à barbares Prince
Gargouilles
Valkyrie Pierre tombale Fût à barbares Prince
Fût à squelettes
Pierre tombale
Flèches Gargouilles Fût à barbares Prince Archer Magique
Valkyrie
Gargouilles Flèches Prince Archer Magique
Fût à barbares
Flèches Gargouilles Pierre tombale Prince Archer Magique
Prince
Flèches Gargouilles Pierre tombale Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Pierre tombale Valkyrie Fût à barbares Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Fût à squelettes Pierre tombale Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Gargouilles Pierre tombale Valkyrie Prince
Prince Gargouilles Pierre tombale Valkyrie
Prince Gargouilles Pierre tombale Valkyrie
Flèches Pierre tombale Valkyrie Fût à barbares Prince
Flèches Fût à barbares Gargouilles Valkyrie Archer Magique
Gargouilles Flèches Pierre tombale Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Gargouilles Pierre tombale Prince
Valkyrie Fût à barbares Prince
Gargouilles Valkyrie Flèches Pierre tombale Fût à barbares Archer Magique
Flèches Gargouilles Archer Magique
Pierre tombale Prince Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Flèches Gargouilles Pierre tombale Fût à barbares Prince Archer Magique
Pierre tombale Prince
Prince
Flèches Gargouilles Pierre tombale Valkyrie Prince
Flèches Pierre tombale Gargouilles Valkyrie Fût à barbares Prince Archer Magique
Flèches Valkyrie Fût à barbares Gargouilles Pierre tombale Archer Magique
Prince
Valkyrie Flèches Gargouilles Fût à barbares Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Pierre tombale Fût à barbares Prince
Flèches Fût à squelettes Valkyrie Fût à barbares Prince Archer Magique
Pierre tombale Gargouilles Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Fût à barbares
Pierre tombale Valkyrie Prince
Flèches Gargouilles Fût à squelettes Archer Magique
Prince Gargouilles Pierre tombale Valkyrie
Valkyrie Prince
Gargouilles Pierre tombale Valkyrie Fût à barbares Prince Archer Magique
Pierre tombale
Gargouilles Pierre tombale Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Prince
Prince Pierre tombale Valkyrie
Valkyrie Archer Magique
Pierre tombale Gargouilles Valkyrie Fût à barbares Prince Archer Magique
Flèches Gargouilles Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Archer Magique Flèches Valkyrie Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Valkyrie Fût à barbares Prince
Flèches Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Flèches Gargouilles Fût à squelettes Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares Archer Magique
Flèches Fût à squelettes
Gargouilles Prince
Flèches Fût à squelettes Valkyrie Fût à barbares Prince Archer Magique
Flèches Archer Magique
Fût à squelettes Fût à barbares Archer Magique
Flèches Gargouilles Fût à squelettes Fût à barbares Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares Prince Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Gargouilles
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares Prince Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Gargouilles Prince Archer Magique
Flèches
Prince
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Prince Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares Archer Magique
Flèches Archer Magique
Gargouilles Fût à squelettes
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Prince
Flèches Archer Magique
Fût à squelettes Gargouilles Pierre tombale Fût à barbares Prince Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Fût à barbares
Valkyrie Prince Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Flèches
Prince
Gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Fût à squelettes Fût à barbares Prince Archer Magique
Prince
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