Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Géant Sorcière Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Géant Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Sorcière Ballon Mineur
Électrocution
Gargouilles Sorcière Ballon
Fût à barbares
Valkyrie Sorcière
La bûche
Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Gargouilles Sorcière
Colis royal
Gargouilles Valkyrie Sorcière Ballon Mineur
Boule de feu
Gargouilles Sorcière Ballon
Poison
Gargouilles Sorcière Ballon
Foudre
Valkyrie Sorcière Ballon
Roquette
Valkyrie Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Rage Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gargouilles Mineur Valkyrie Géant Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Gargouilles Mineur

Synergies d’attaque 11 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Ballon Mineur
Gargouilles
Géant Rage Mineur Valkyrie Ballon
Valkyrie
Ballon Gargouilles Géant Sorcière
Géant
Flèches Gargouilles Rage Mineur Valkyrie Sorcière Ballon
Rage
Gargouilles Géant Sorcière Ballon
Sorcière
Rage Valkyrie Géant Mineur
Ballon
Flèches Valkyrie Rage Mineur Gargouilles Géant
Mineur
Gargouilles Géant Ballon Flèches Sorcière

Synergies de défense 1 2

Flèches
Valkyrie
Gargouilles
Valkyrie
Valkyrie
Gargouilles Flèches Sorcière
Géant
Rage
Sorcière
Valkyrie
Ballon
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Valkyrie
Gargouilles Valkyrie Sorcière
Sorcière Gargouilles Valkyrie
Sorcière Gargouilles Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches Gargouilles Valkyrie
Gargouilles Flèches Sorcière
Flèches Valkyrie
Sorcière Gargouilles
Valkyrie Mineur
Gargouilles Valkyrie Sorcière Flèches
Flèches Gargouilles Sorcière
Gargouilles Valkyrie Sorcière
Valkyrie Flèches Gargouilles Sorcière
Flèches Gargouilles Valkyrie Sorcière
Flèches Valkyrie Gargouilles Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcière Gargouilles
Valkyrie Flèches Gargouilles Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Sorcière
Flèches Valkyrie Mineur
Gargouilles Valkyrie Sorcière
Valkyrie
Valkyrie Sorcière
Flèches Gargouilles Sorcière
Gargouilles Valkyrie Sorcière
Valkyrie
Gargouilles Valkyrie Sorcière
Sorcière
Gargouilles Valkyrie Sorcière
Flèches Valkyrie
Valkyrie Sorcière
Valkyrie Sorcière
Sorcière Gargouilles Valkyrie
Flèches Gargouilles Valkyrie Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches Mineur
Flèches Mineur
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches Gargouilles Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Mineur
Gargouilles
Mineur Flèches Valkyrie
Flèches
Mineur
Flèches Gargouilles
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Gargouilles
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcière Mineur
Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcière
Sorcière
Flèches Mineur Sorcière
Flèches Sorcière Mineur
Mineur Flèches
Flèches Sorcière
Gargouilles Sorcière
Flèches Mineur
Flèches
Flèches
Gargouilles Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Mineur Valkyrie
Flèches
Flèches
Gargouilles Sorcière
Sorcière
Sorcière Mineur
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