Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à gobelins Clonage Squelette géant Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Fût à gobelins Clonage Sorcière Mineur
Électrocution
Gargouilles Fût à gobelins Clonage Sorcière
Fût à barbares
Barbares Fût à gobelins Clonage Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Barbares Fût à gobelins Clonage Sorcière Squelette géant
Séisme
Barbares Fût à gobelins Clonage Sorcière
Flèches
Gargouilles Fût à gobelins Clonage Sorcière
Colis royal
Gargouilles Barbares Fût à gobelins Clonage Sorcière Squelette géant Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Barbares Fût à gobelins Clonage Sorcière Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Barbares Clonage Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Barbares Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Squelette géant Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Fût à gobelins Clonage Mineur Électro-sorcier Barbares Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gargouilles Fût à gobelins Clonage Mineur

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Mineur Clonage Squelette géant
Barbares
Fût à gobelins
Clonage Squelette géant Mineur
Clonage
Squelette géant Gargouilles Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Clonage Squelette géant Mineur
Squelette géant
Clonage Gargouilles Fût à gobelins Sorcière Mineur Électro-sorcier
Mineur
Gargouilles Fût à gobelins Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Clonage Squelette géant Mineur

Synergies de défense 0 5

Gargouilles
Squelette géant Électro-sorcier
Barbares
Fût à gobelins
Clonage
Sorcière
Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Mineur
Électro-sorcier
Gargouilles Sorcière Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Électro-sorcier
Barbares Gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Barbares Sorcière Gargouilles Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Sorcière Gargouilles Électro-sorcier
Barbares Squelette géant
Gargouilles Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Sorcière
Barbares Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Sorcière Gargouilles
Barbares Squelette géant Mineur Électro-sorcier
Gargouilles Barbares Sorcière Électro-sorcier Squelette géant
Gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Barbares Gargouilles Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Gargouilles Barbares Sorcière Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier
Barbares Gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Gargouilles Barbares Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Gargouilles Barbares Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier
Gargouilles Barbares Sorcière Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Mineur
Barbares Squelette géant Gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Squelette géant Barbares Électro-sorcier
Barbares Squelette géant Sorcière
Gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Gargouilles Barbares Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Barbares
Squelette géant Électro-sorcier Gargouilles Barbares Sorcière
Sorcière Barbares
Gargouilles Barbares Sorcière Squelette géant
Barbares Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Squelette géant Sorcière
Barbares Sorcière
Barbares Sorcière Électro-sorcier Gargouilles Squelette géant
Gargouilles Barbares Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant
Mineur Électro-sorcier
Squelette géant Mineur
Barbares Squelette géant
Gargouilles Sorcière
Sorcière
Mineur
Gargouilles Électro-sorcier
Mineur Électro-sorcier
Mineur
Gargouilles
Sorcière
Gargouilles
Électro-sorcier
Sorcière Mineur
Gargouilles Squelette géant
Barbares
Sorcière
Sorcière
Mineur Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Mineur
Mineur
Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Sorcière
Mineur
Électro-sorcier
Squelette géant
Électro-sorcier Gargouilles Barbares Sorcière
Sorcière Électro-sorcier
Mineur Électro-sorcier
Squelette géant
Gargouilles Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Squelette géant Mineur Électro-sorcier
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