Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Clon Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Barril de duendes Clon Bruja Minero
Descarga
Esbirros Barril de duendes Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Barril de duendes Clon Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Barril de duendes Clon Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Clon Bruja
Flechas
Esbirros Barril de duendes Clon Bruja
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Barril de duendes Clon Bruja Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Barril de duendes Clon Bruja Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Bárbaros Clon Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Esqueleto gigante Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Barril de duendes Clon Minero Mago eléctrico Bárbaros Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Barril de duendes Clon Minero

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Minero Clon Esqueleto gigante
Bárbaros
Barril de duendes
Clon Esqueleto gigante Minero
Clon
Esqueleto gigante Esbirros Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Bruja
Clon Esqueleto gigante Minero
Esqueleto gigante
Clon Esbirros Barril de duendes Bruja Minero Mago eléctrico
Minero
Esbirros Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Clon Esqueleto gigante Minero

Sinergias de Defensa 0 5

Esbirros
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros
Barril de duendes
Clon
Bruja
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Esbirros Bruja Mago eléctrico
Minero
Mago eléctrico
Esbirros Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago eléctrico
Bárbaros Esbirros Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Esbirros Mago eléctrico
Bárbaros Esqueleto gigante
Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Bruja
Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Esbirros
Bárbaros Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico
Esbirros Bárbaros Bruja Mago eléctrico Esqueleto gigante
Esbirros Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Esbirros Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esbirros Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Esbirros Bruja Mago eléctrico
Esbirros Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Bruja Esbirros Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Esbirros Bárbaros Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Minero
Bárbaros Esqueleto gigante Esbirros Bruja Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Esqueleto gigante Bruja
Esbirros Bruja Mago eléctrico
Esbirros Bárbaros Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bárbaros
Esqueleto gigante Mago eléctrico Esbirros Bárbaros Bruja
Bruja Bárbaros
Esbirros Bárbaros Bruja Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros Esqueleto gigante Bruja
Bárbaros Bruja
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Esbirros Esqueleto gigante
Esbirros Bárbaros Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Minero Mago eléctrico
Esqueleto gigante Minero
Bárbaros Esqueleto gigante
Esbirros Bruja
Bruja
Minero
Esbirros Mago eléctrico
Minero Mago eléctrico
Minero
Esbirros
Bruja
Esbirros
Mago eléctrico
Bruja Minero
Esbirros Esqueleto gigante
Bárbaros
Bruja
Bruja
Minero Bruja Mago eléctrico
Bruja Minero
Minero
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Bruja
Minero
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago eléctrico Esbirros Bárbaros Bruja
Bruja Mago eléctrico
Minero Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Esbirros Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico

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