Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bélier de combat Sorcier Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Bélier de combat Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Bélier de combat Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Bélier de combat
Électrocution
Gargouilles Bélier de combat Prince
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Bélier de combat Tour à bombes Sorcier
La bûche
Barbares Bélier de combat Prince
Séisme
Barbares Tour à bombes
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Gargouilles Barbares Valkyrie Bélier de combat Sorcier Prince
Boule de feu
Gargouilles Barbares Bélier de combat Tour à bombes Sorcier
Poison
Gargouilles Barbares Tour à bombes Sorcier
Foudre
Valkyrie Bélier de combat Tour à bombes Sorcier Prince
Roquette
Barbares Valkyrie Tour à bombes Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bélier de combat Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Boule de feu Valkyrie Bélier de combat Tour à bombes Barbares Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gargouilles Boule de feu Valkyrie Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Valkyrie Bélier de combat Prince
Barbares
Boule de feu
Bélier de combat
Valkyrie
Prince Gargouilles Bélier de combat Sorcier
Bélier de combat
Gargouilles Boule de feu Valkyrie
Tour à bombes
Sorcier
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Gargouilles Sorcier

Synergies de défense 1 7

Gargouilles
Valkyrie Prince
Barbares
Boule de feu
Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie
Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Sorcier Prince
Bélier de combat
Tour à bombes
Boule de feu Valkyrie
Sorcier
Valkyrie Prince
Prince
Gargouilles Valkyrie Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu Valkyrie Sorcier
Barbares Tour à bombes Gargouilles Valkyrie Prince
Barbares Tour à bombes Prince Gargouilles Valkyrie
Barbares Tour à bombes Prince Gargouilles Valkyrie
Barbares Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Prince
Boule de feu Gargouilles Valkyrie Tour à bombes
Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Sorcier
Barbares Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Barbares Gargouilles Tour à bombes Prince
Barbares Valkyrie Prince
Gargouilles Barbares Valkyrie Boule de feu Tour à bombes Sorcier
Gargouilles Boule de feu Sorcier
Barbares Tour à bombes Prince Gargouilles Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Sorcier Gargouilles Barbares Prince
Barbares Tour à bombes Prince
Barbares Tour à bombes Boule de feu Prince
Barbares Tour à bombes Sorcier Gargouilles Boule de feu Valkyrie Prince
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Gargouilles Barbares Sorcier Prince
Valkyrie Tour à bombes Sorcier Gargouilles Barbares Boule de feu
Barbares Tour à bombes Prince
Valkyrie Sorcier Gargouilles Barbares Boule de feu Tour à bombes Prince
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Boule de feu Prince
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Sorcier Prince
Barbares Gargouilles Valkyrie Tour à bombes Prince
Valkyrie Prince Barbares Boule de feu
Barbares Valkyrie Prince
Boule de feu Sorcier Gargouilles Tour à bombes
Prince Gargouilles Barbares Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Barbares Valkyrie Tour à bombes Prince
Gargouilles Barbares Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Prince
Barbares
Gargouilles Barbares Valkyrie Tour à bombes Prince
Barbares Boule de feu Valkyrie Prince
Barbares Prince Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Sorcier
Sorcier Barbares Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Barbares Gargouilles Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Prince
Gargouilles Valkyrie Barbares Boule de feu Tour à bombes Sorcier
Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie
Boule de feu
Boule de feu
Barbares Boule de feu Valkyrie Prince
Boule de feu Sorcier Valkyrie
Boule de feu Sorcier Gargouilles
Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Gargouilles Boule de feu Prince
Boule de feu Valkyrie Sorcier Prince
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Gargouilles
Boule de feu Sorcier Prince
Boule de feu Valkyrie Sorcier
Gargouilles Boule de feu Prince
Boule de feu Sorcier
Prince
Barbares Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Prince
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Prince
Boule de feu Sorcier
Gargouilles Barbares Boule de feu Prince
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier Prince
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Prince
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince
Prince
Boule de feu Sorcier
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