Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Fournaise Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fournaise Sorcière Squelette géant Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Squelette géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Fournaise Sorcière Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Artificière Fournaise Sorcière
Fût à barbares
Artificière Barbares Fournaise Sorcière Squelette géant Bûcheron
La bûche
Artificière Barbares Fournaise Sorcière Squelette géant Bûcheron
Séisme
Artificière Barbares Fournaise Sorcière
Flèches
Gargouilles Artificière Fournaise Sorcière
Colis royal
Gargouilles Artificière Barbares Sorcière Squelette géant Bûcheron
Boule de feu
Gargouilles Artificière Barbares Fournaise Sorcière Bûcheron
Poison
Gargouilles Artificière Barbares Fournaise Sorcière
Foudre
Fournaise Sorcière Bûcheron
Roquette
Barbares Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Fournaise Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Artificière Fournaise Bûcheron Barbares Sorcière Roquette Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gargouilles Artificière Fournaise Bûcheron

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Artificière Squelette géant Bûcheron
Artificière
Gargouilles Squelette géant Bûcheron
Barbares
Fournaise
Squelette géant
Roquette
Sorcière
Squelette géant Bûcheron
Squelette géant
Gargouilles Artificière Fournaise Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Gargouilles Artificière Sorcière Squelette géant

Synergies de défense 0 10

Gargouilles
Artificière Squelette géant Bûcheron
Artificière
Gargouilles Squelette géant Bûcheron
Barbares
Fournaise
Fournaise
Barbares Bûcheron
Roquette
Sorcière
Squelette géant Bûcheron
Squelette géant
Gargouilles Artificière Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Gargouilles Artificière Fournaise Sorcière Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Gargouilles Artificière
Barbares Bûcheron Gargouilles Artificière Fournaise Sorcière
Barbares Fournaise Roquette Sorcière Bûcheron Gargouilles Squelette géant
Barbares Sorcière Bûcheron Gargouilles Artificière Fournaise
Artificière Barbares Roquette Squelette géant Bûcheron
Gargouilles Artificière Fournaise Bûcheron
Gargouilles Fournaise Roquette Artificière Sorcière
Roquette Barbares Squelette géant
Barbares Sorcière Gargouilles Fournaise Bûcheron
Artificière Barbares Squelette géant Bûcheron
Gargouilles Barbares Sorcière Artificière Fournaise Squelette géant Bûcheron
Gargouilles Artificière Fournaise Sorcière
Barbares Fournaise Bûcheron Gargouilles Roquette Sorcière Squelette géant
Roquette Gargouilles Artificière Barbares Fournaise Sorcière Bûcheron
Barbares Fournaise Bûcheron
Barbares Roquette Fournaise Bûcheron
Barbares Gargouilles Artificière Fournaise Sorcière Bûcheron
Gargouilles Artificière Barbares Fournaise Sorcière Bûcheron
Fournaise Sorcière Gargouilles Artificière Barbares Squelette géant Bûcheron
Barbares Bûcheron
Gargouilles Artificière Barbares Fournaise Sorcière Squelette géant Bûcheron
Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Bûcheron Fournaise Sorcière Squelette géant
Artificière Roquette Bûcheron
Barbares Squelette géant Bûcheron Gargouilles Fournaise Roquette Sorcière
Roquette Squelette géant Bûcheron Barbares
Barbares Squelette géant Sorcière Bûcheron
Artificière Fournaise Roquette Gargouilles Sorcière
Roquette Gargouilles Barbares Fournaise Sorcière Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Barbares Bûcheron
Roquette Squelette géant Gargouilles Artificière Barbares Sorcière
Sorcière Barbares
Gargouilles Barbares Sorcière Squelette géant Bûcheron
Roquette Barbares Squelette géant
Barbares Roquette Squelette géant Sorcière Bûcheron
Artificière Barbares Fournaise Sorcière
Barbares Sorcière Gargouilles Artificière Fournaise Roquette Squelette géant Bûcheron
Gargouilles Artificière Barbares Sorcière Squelette géant
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Roquette Squelette géant
Artificière
Roquette Squelette géant
Artificière Barbares Roquette Squelette géant
Roquette Artificière Fournaise
Artificière Gargouilles Fournaise Roquette Sorcière
Artificière Fournaise Sorcière
Artificière
Artificière
Roquette Gargouilles Bûcheron
Artificière Roquette
Artificière Roquette
Roquette Artificière
Gargouilles Artificière Roquette
Artificière Fournaise
Roquette Artificière Fournaise Sorcière
Artificière Fournaise Roquette
Roquette
Gargouilles Roquette
Roquette Artificière
Roquette Artificière Sorcière
Roquette Gargouilles Squelette géant
Roquette
Roquette
Roquette Barbares
Artificière Fournaise Sorcière
Sorcière
Artificière Sorcière
Sorcière
Roquette Artificière
Artificière Fournaise Sorcière
Roquette Gargouilles Artificière Sorcière
Roquette
Roquette Artificière
Squelette géant
Roquette Artificière
Gargouilles Barbares Roquette Sorcière
Roquette Artificière Sorcière
Artificière Roquette Bûcheron
Artificière
Roquette Squelette géant
Artificière
Gargouilles Artificière Roquette Sorcière Squelette géant
Artificière Roquette Sorcière
Artificière Roquette Sorcière Squelette géant
Artificière Roquette
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