Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Gardes Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Gargouilles Gardes Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Barbares Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Barbares Gardes Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Barbares Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gargouilles Gardes Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gargouilles Barbares Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Gargouilles Barbares Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Poison
Gargouilles Barbares Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière
Roquette
Barbares Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gargouilles Gardes Armée de squelettes Barbares Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Gargouilles Gardes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
P.E.K.K.A
Barbares
Sorcier
P.E.K.K.A
Gardes
La bûche
Armée de squelettes
Sorcière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Gargouilles Sorcier Sorcière La bûche
La bûche
Gardes P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 12

Gargouilles
P.E.K.K.A La bûche
Barbares
Armée de squelettes
Sorcier
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Gardes
Sorcier Armée de squelettes Sorcière La bûche
Armée de squelettes
Barbares Sorcier Gardes La bûche
Sorcière
Gardes La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Gargouilles Sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Gargouilles Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Sorcier La bûche
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Sorcière La bûche
Barbares Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles
Barbares Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles Gardes
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes La bûche Gargouilles Gardes
Gargouilles Sorcier Sorcière
Barbares P.E.K.K.A La bûche
Barbares Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Barbares
Gargouilles Barbares Gardes Armée de squelettes Sorcière Sorcier La bûche
Gargouilles Sorcier Sorcière
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Sorcier Gardes Sorcière La bûche
Sorcier Armée de squelettes Gargouilles Barbares Gardes Sorcière P.E.K.K.A La bûche
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Barbares Sorcier Gargouilles Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Gargouilles Barbares Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière La bûche
Sorcier Sorcière La bûche Gargouilles Barbares Gardes
Barbares P.E.K.K.A
Sorcier Armée de squelettes Gargouilles Barbares Gardes Sorcière P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Sorcier La bûche
Barbares Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Sorcière La bûche
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares La bûche
Barbares P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Gargouilles Sorcière
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Barbares Sorcière
P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gargouilles Barbares Armée de squelettes Sorcière La bûche
Sorcière P.E.K.K.A Barbares Gardes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gargouilles Barbares Gardes Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares Gardes La bûche
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Barbares Armée de squelettes Sorcière
Barbares Gardes Armée de squelettes Sorcière Gargouilles P.E.K.K.A La bûche
Gargouilles Barbares Sorcier Sorcière P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes La bûche
La bûche
La bûche
Barbares Gardes La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier Gargouilles Sorcière
Sorcier Sorcière La bûche
La bûche Sorcier
La bûche Sorcier
Gargouilles Gardes
Sorcier La bûche
Sorcier
La bûche
Gargouilles
La bûche
Sorcier Sorcière La bûche
Sorcier La bûche
Gargouilles
Sorcier La bûche
Sorcier Sorcière La bûche
Gargouilles La bûche
Sorcier
La bûche
Barbares La bûche
La bûche Sorcier Sorcière
Sorcière
La bûche Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière La bûche
La bûche
Sorcier Sorcière
Gargouilles Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier La bûche
P.E.K.K.A
Sorcier La bûche
Gargouilles Barbares Gardes Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Sorcière
La bûche
Sorcier
La bûche Sorcier
P.E.K.K.A
Gargouilles Gardes Sorcière La bûche
Sorcière
Sorcière La bûche
P.E.K.K.A
Sorcier
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