Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gargouilles Canon Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Gargouilles Canon Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Canon Artificière Fût à gobelins
La bûche
Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Gargouilles Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Gargouilles Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Boule de feu
Gargouilles Canon Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Poison
Gargouilles Canon Artificière
Foudre
Canon Mini P.E.K.K.A
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Tornade Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Canon Artificière Fût à gobelins Tornade Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gargouilles Canon Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Canon
Artificière
Chevaucheur de cochon Gargouilles Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Tornade Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Tornade Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gargouilles Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Tornade Méga Chevalier
Fût à gobelins
Artificière Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Tornade
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Tornade

Synergies de défense 0 10

Gargouilles
Canon Artificière Méga Chevalier
Canon
Gargouilles Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière
Gargouilles Canon Mini P.E.K.K.A Tornade Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Canon Artificière Tornade
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Tornade
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Canon Artificière
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Canon Artificière Méga Chevalier
Canon Mini P.E.K.K.A Tornade Méga Chevalier Gargouilles
Canon Mini P.E.K.K.A Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Méga Chevalier
Tornade Gargouilles Canon Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Tornade Canon Artificière
Canon Méga Chevalier
Canon Mini P.E.K.K.A Gargouilles Tornade
Tornade Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gargouilles Canon Artificière Tornade Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Tornade
Canon Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Gargouilles Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Mini P.E.K.K.A Canon Méga Chevalier
Tornade Canon Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Canon Méga Chevalier Gargouilles Artificière Tornade
Tornade Gargouilles Canon Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Canon Tornade
Méga Chevalier Gargouilles Canon Artificière Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade
Canon Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Gargouilles Tornade
Mini P.E.K.K.A Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Canon
Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Tornade
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Canon
Canon Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Gargouilles Méga Chevalier Canon Artificière Mini P.E.K.K.A
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Tornade
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gargouilles Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière
Gargouilles Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Tornade
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Tornade Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Artificière Tornade Méga Chevalier
Artificière Tornade
Tornade Méga Chevalier
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Gargouilles Artificière
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Gargouilles
Artificière Tornade
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Tornade
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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