Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gargouilles Canon Gang de gobelins Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Canon Gang de gobelins
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Sorcier Bûcheron
La bûche
Canon Gang de gobelins Bûcheron
Séisme
Canon Gang de gobelins
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Bûcheron
Boule de feu
Gargouilles Canon Gang de gobelins Sorcier Bûcheron
Poison
Gargouilles Canon Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Canon Sorcier Bûcheron
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Roquette Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Poison Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Canon Gang de gobelins Poison Bûcheron Sorcier Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gargouilles Canon Gang de gobelins Poison

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Méga Chevalier Bûcheron
Canon
Gang de gobelins
Sorcier
Bûcheron Méga Chevalier
Roquette
Poison
Méga Chevalier
Bûcheron
Gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Sorcier Poison Bûcheron

Synergies de défense 0 12

Gargouilles
Canon Bûcheron Méga Chevalier
Canon
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Roquette Poison Bûcheron
Gang de gobelins
Canon Bûcheron
Sorcier
Canon Bûcheron Méga Chevalier
Roquette
Canon
Poison
Canon Méga Chevalier
Bûcheron
Gargouilles Canon Gang de gobelins Sorcier
Méga Chevalier
Gargouilles Sorcier Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Gargouilles Canon Sorcier
Bûcheron Gargouilles Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Roquette Bûcheron Méga Chevalier Gargouilles
Canon Bûcheron Gargouilles Gang de gobelins Méga Chevalier
Roquette Poison Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Gargouilles Canon Bûcheron Méga Chevalier
Gargouilles Roquette Canon Gang de gobelins Sorcier Poison
Roquette Canon Poison Méga Chevalier
Canon Gargouilles Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Canon Bûcheron Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Poison Canon Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Poison
Canon Bûcheron Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Roquette
Sorcier Roquette Méga Chevalier Gargouilles Canon Gang de gobelins Poison Bûcheron
Canon Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Roquette Canon Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Canon Gang de gobelins Poison Bûcheron
Canon Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Bûcheron
Sorcier Poison Gargouilles Canon Bûcheron Méga Chevalier
Canon Bûcheron
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Canon Poison Bûcheron
Canon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Poison Gang de gobelins Sorcier Roquette Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Gargouilles Roquette
Gang de gobelins Roquette Bûcheron Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Roquette Poison Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Roquette Gargouilles Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron
Roquette Méga Chevalier Gargouilles Poison
Canon Gang de gobelins
Méga Chevalier Gargouilles Bûcheron
Roquette Méga Chevalier Poison
Roquette Méga Chevalier Canon Gang de gobelins Sorcier Bûcheron
Sorcier Canon Méga Chevalier
Gang de gobelins Gargouilles Roquette Poison Bûcheron
Gargouilles Poison Méga Chevalier Canon Sorcier
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Roquette
Poison
Roquette Poison
Roquette Poison
Sorcier Roquette Poison Méga Chevalier
Sorcier Poison Gargouilles Roquette
Sorcier Poison
Poison Sorcier
Poison Sorcier
Roquette Gargouilles Gang de gobelins Poison Bûcheron
Roquette Poison Sorcier
Poison Sorcier Roquette
Roquette Poison
Gargouilles Roquette Poison
Poison
Roquette Sorcier Poison
Sorcier Roquette Poison Méga Chevalier
Roquette Poison
Gargouilles Roquette
Roquette Sorcier Poison Méga Chevalier
Roquette Sorcier Poison Méga Chevalier
Roquette Gargouilles Poison Méga Chevalier
Roquette Sorcier Poison
Roquette
Roquette Poison
Poison Sorcier Méga Chevalier
Poison Sorcier
Sorcier Poison Méga Chevalier
Roquette Poison
Poison Sorcier
Roquette Gargouilles Sorcier Poison
Poison Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette Poison
Méga Chevalier
Roquette Sorcier Poison
Gargouilles Gang de gobelins Roquette
Roquette Poison Sorcier
Poison Gang de gobelins Sorcier Roquette Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Poison
Roquette Poison
Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Roquette Poison
Roquette Poison
Poison Roquette Méga Chevalier
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Poison
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