Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Gargouilles Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Gargouilles Sorcière
Fût à barbares
Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique
La bûche
Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Gargouilles Sorcière
Colis royal
Gargouilles Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Golem d'élixir Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Poison
Gargouilles Golem d'élixir Sorcier Sorcière Archer Magique
Foudre
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Rage Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gargouilles Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Gargouilles Golem d'élixir Valkyrie

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Rage Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon
Golem d'élixir
Rage Gargouilles Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Valkyrie
Gargouilles Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcier
Golem d'élixir Valkyrie Rage
Rage
Gargouilles Golem d'élixir Sorcière Sorcier
Bébé dragon
Gargouilles Golem d'élixir Valkyrie Sorcière
Sorcière
Rage Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon
Archer Magique
Golem d'élixir Valkyrie

Synergies de défense 1 6

Gargouilles
Valkyrie Bébé dragon
Golem d'élixir
Valkyrie
Gargouilles Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcier
Valkyrie
Rage
Bébé dragon
Gargouilles Valkyrie Sorcière
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon
Archer Magique
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Valkyrie Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Valkyrie Sorcière
Sorcière Gargouilles Valkyrie
Sorcière Gargouilles Valkyrie
Valkyrie
Gargouilles Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Sorcière Gargouilles
Valkyrie
Gargouilles Valkyrie Sorcière Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Gargouilles Valkyrie Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Gargouilles Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcier Gargouilles Valkyrie Sorcière
Valkyrie Gargouilles Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Gargouilles Archer Magique
Valkyrie Sorcier Gargouilles Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Sorcière
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Valkyrie Sorcière
Valkyrie
Valkyrie Sorcière
Sorcier Gargouilles Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Gargouilles Valkyrie Sorcière
Valkyrie
Gargouilles Valkyrie Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière
Gargouilles Valkyrie Sorcière
Valkyrie
Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier Valkyrie Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière Gargouilles Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie
Sorcier Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Gargouilles Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
Gargouilles
Valkyrie Sorcier Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Archer Magique Sorcier Bébé dragon
Gargouilles
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
Bébé dragon
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Gargouilles Sorcier Sorcière
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Gargouilles Sorcière Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcier
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