Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Prince Voleuse Dragon de l'enfer Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Prince Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Voleuse Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à gobelins Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Gargouilles Fût à gobelins Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Valkyrie Fût à gobelins Voleuse
La bûche
Fût à gobelins Prince Voleuse
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Gargouilles Valkyrie Fût à gobelins Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gargouilles Fût à gobelins Voleuse Dragon de l'enfer
Poison
Gargouilles
Foudre
Valkyrie Prince Voleuse Dragon de l'enfer Monk
Roquette
Valkyrie Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Prince Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Fût à gobelins Voleuse Boule de feu Valkyrie Dragon de l'enfer Prince Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gargouilles Fût à gobelins Voleuse Boule de feu

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Valkyrie Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Valkyrie
Fût à gobelins Prince Gargouilles Voleuse
Fût à gobelins
Valkyrie Prince Voleuse
Prince
Valkyrie Fût à gobelins Gargouilles
Voleuse
Gargouilles Valkyrie Fût à gobelins
Dragon de l'enfer
Gargouilles
Monk

Synergies de défense 1 6

Gargouilles
Valkyrie Prince Voleuse
Boule de feu
Valkyrie Voleuse
Valkyrie
Gargouilles Boule de feu Prince Voleuse
Fût à gobelins
Prince
Gargouilles Valkyrie
Voleuse
Gargouilles Boule de feu Valkyrie
Dragon de l'enfer
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu Valkyrie
Dragon de l'enfer Gargouilles Valkyrie Prince Voleuse Monk
Prince Gargouilles Valkyrie Voleuse Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer Gargouilles Valkyrie Voleuse Monk
Boule de feu Valkyrie Prince Monk
Boule de feu Gargouilles Valkyrie Voleuse
Gargouilles Dragon de l'enfer Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Voleuse Monk
Dragon de l'enfer Gargouilles Prince
Valkyrie Prince Voleuse
Gargouilles Valkyrie Boule de feu Voleuse
Gargouilles Dragon de l'enfer Boule de feu
Prince Gargouilles Boule de feu Valkyrie Voleuse
Boule de feu Valkyrie Gargouilles Prince
Dragon de l'enfer Prince Voleuse
Monk Boule de feu Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Gargouilles Boule de feu Valkyrie Prince
Boule de feu Valkyrie Gargouilles Prince Voleuse
Valkyrie Gargouilles Boule de feu Voleuse Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer
Valkyrie Gargouilles Boule de feu Prince Voleuse
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Boule de feu Prince Voleuse
Boule de feu Voleuse Valkyrie Prince Dragon de l'enfer Monk
Voleuse Gargouilles Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Boule de feu Voleuse Monk
Valkyrie Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Boule de feu Gargouilles Monk
Prince Gargouilles Boule de feu Valkyrie Voleuse
Valkyrie Prince Dragon de l'enfer
Gargouilles Boule de feu Valkyrie Prince Voleuse Dragon de l'enfer Monk
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gargouilles Valkyrie Prince
Monk Boule de feu Valkyrie Prince
Prince Boule de feu Valkyrie Voleuse
Boule de feu Valkyrie
Gargouilles Boule de feu Valkyrie Prince Dragon de l'enfer Monk
Gargouilles Valkyrie Boule de feu Dragon de l'enfer
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie Voleuse Monk
Boule de feu Monk Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Valkyrie Prince
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Gargouilles Monk
Boule de feu
Boule de feu Monk Voleuse
Gargouilles Boule de feu Prince
Monk Boule de feu Valkyrie Prince Voleuse
Boule de feu Monk
Boule de feu Voleuse
Gargouilles Boule de feu Voleuse Monk
Boule de feu Prince
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse
Monk Boule de feu
Gargouilles
Boule de feu Prince Voleuse Monk
Boule de feu Valkyrie Monk
Gargouilles Boule de feu Prince Monk
Boule de feu
Prince Monk
Boule de feu Monk
Boule de feu Valkyrie
Dragon de l'enfer
Boule de feu Voleuse Monk
Boule de feu Prince Voleuse Monk
Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Monk
Prince
Boule de feu Monk
Gargouilles Boule de feu Prince Voleuse
Boule de feu Monk
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Prince
Boule de feu
Monk Boule de feu
Prince
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince Voleuse Monk
Prince Dragon de l'enfer
Boule de feu Monk
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