Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bébé dragon Sorcière Prince Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Prince Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Gargouilles Artificière Sorcière Prince
Fût à barbares
Artificière Sorcière Sorcier de glace Fantôme royal
La bûche
Artificière Sorcière Prince
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Gargouilles Artificière Sorcière
Colis royal
Gargouilles Artificière Bébé dragon Sorcière Prince Sorcier de glace Fantôme royal
Boule de feu
Gargouilles Artificière Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace
Poison
Gargouilles Artificière Sorcière Sorcier de glace
Foudre
Bébé dragon Sorcière Prince Sorcier de glace
Roquette
Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bébé dragon Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Prince Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Artificière Sorcier de glace Fantôme royal Bébé dragon Sorcière Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gargouilles Artificière Sorcier de glace Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Méga Chevalier Artificière Bébé dragon Prince
Artificière
Gargouilles Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Bébé dragon
Gargouilles Artificière Sorcière Prince Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Prince Fantôme royal Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Fantôme royal
Sorcier de glace
Bébé dragon Prince
Fantôme royal
Sorcière Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Prince Artificière Bébé dragon Sorcière Fantôme royal

Synergies de défense 1 19

Gargouilles
Artificière Bébé dragon Prince Sorcier de glace Méga Chevalier
Artificière
Gargouilles Bébé dragon Prince Sorcier de glace Méga Chevalier
Bébé dragon
Sorcier de glace Gargouilles Artificière Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Prince Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier
Prince
Gargouilles Artificière Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace
Sorcier de glace
Bébé dragon Gargouilles Artificière Sorcière Prince Méga Chevalier
Fantôme royal
Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Bébé dragon
Gargouilles Artificière Sorcière Prince Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcière Prince Méga Chevalier Gargouilles Sorcier de glace
Sorcière Prince Gargouilles Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Artificière Prince Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Bébé dragon Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace
Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcière Gargouilles Prince Sorcier de glace
Artificière Prince Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier
Gargouilles Sorcière Sorcier de glace Artificière Bébé dragon Fantôme royal Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace
Prince Méga Chevalier Gargouilles Sorcière Sorcier de glace
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Bébé dragon Sorcière Prince Fantôme royal
Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Sorcière Prince
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Bébé dragon Sorcière Prince Sorcier de glace Fantôme royal
Bébé dragon Sorcière Gargouilles Artificière Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier
Prince
Fantôme royal Méga Chevalier Gargouilles Artificière Bébé dragon Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Prince Fantôme royal
Artificière Bébé dragon Prince Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Sorcière Prince
Prince Méga Chevalier
Sorcière Prince Méga Chevalier
Artificière Gargouilles Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace
Prince Gargouilles Sorcière Sorcier de glace
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Bébé dragon Sorcière Prince
Sorcière
Méga Chevalier Gargouilles Sorcière Prince
Méga Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier Sorcière
Artificière Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Gargouilles Artificière Bébé dragon Prince
Gargouilles Méga Chevalier Artificière Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Bébé dragon Fantôme royal
Artificière Bébé dragon Sorcier de glace Fantôme royal
Bébé dragon
Artificière Prince
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Gargouilles Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace
Artificière Bébé dragon Sorcière
Artificière Bébé dragon Sorcier de glace
Artificière
Gargouilles Prince
Artificière Prince
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Gargouilles Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Prince
Artificière Bébé dragon Sorcière
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Gargouilles
Artificière Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Gargouilles Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Prince
Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Fantôme royal
Bébé dragon Sorcière Prince Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace
Gargouilles Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Artificière
Prince Méga Chevalier
Artificière
Gargouilles Sorcière Prince
Artificière Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace
Artificière Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Artificière Prince Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Bébé dragon Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Bébé dragon Sorcière Prince Fantôme royal Méga Chevalier
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