Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Cimetière
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Armée de squelettes Cimetière
Électrocution
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Cimetière
Fût à barbares
Artificière Barbares Sorcier Armée de squelettes Cimetière
La bûche
Artificière Barbares Armée de squelettes Cimetière
Séisme
Artificière Barbares Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Gargouilles Artificière Barbares Sorcier Armée de squelettes Cimetière
Boule de feu
Gargouilles Artificière Barbares Sorcier Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Artificière Barbares Sorcier Armée de squelettes Cimetière
Foudre
Sorcier
Roquette
Barbares Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Artificière Armée de squelettes Gel Barbares Sorcier Cimetière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gargouilles Artificière Armée de squelettes Gel

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Méga Chevalier Artificière Cimetière
Artificière
Gargouilles Méga Chevalier
Barbares
Sorcier
Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gel
Cimetière
Cimetière
Gel Gargouilles Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Sorcier Cimetière

Synergies de défense 0 11

Gargouilles
Artificière Gel Méga Chevalier
Artificière
Gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares
Armée de squelettes
Sorcier
Armée de squelettes Gel Méga Chevalier
Armée de squelettes
Artificière Barbares Sorcier Gel
Gel
Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Cimetière
Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Sorcier Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Sorcier
Barbares Armée de squelettes Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Gel
Barbares Armée de squelettes Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Sorcier Gel
Barbares Méga Chevalier
Barbares Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Barbares Méga Chevalier
Gargouilles Barbares Armée de squelettes Artificière Sorcier Gel Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Sorcier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Sorcier Gel
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Artificière Barbares Gel
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Gel Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Barbares Sorcier Armée de squelettes
Sorcier Gel Gargouilles Artificière Barbares Méga Chevalier
Barbares
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Artificière Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gargouilles Gel
Armée de squelettes Gargouilles Barbares
Méga Chevalier Barbares Armée de squelettes
Gel Méga Chevalier Gargouilles Artificière Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Barbares
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Gargouilles Artificière Gel
Gargouilles Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcier Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel
Artificière
Artificière Barbares Gel
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gargouilles Gel
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Gel
Artificière Sorcier
Gargouilles
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière
Gargouilles Artificière Gel
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Gel
Gargouilles
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Sorcier
Barbares
Artificière Gel Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcier
Gargouilles Artificière Sorcier Gel
Sorcier Méga Chevalier
Artificière Gel
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Gargouilles Barbares Armée de squelettes Gel
Artificière Sorcier
Gel
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Gel
Artificière
Artificière Gel Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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