Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Prince Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Sapeurs Prince Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gargouilles Sapeurs Sorcière Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Gargouilles Artificière Sapeurs Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Sapeurs Sorcière
La bûche
Artificière Sapeurs Sorcière Prince
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Gargouilles Artificière Sapeurs Sorcière
Colis royal
Gargouilles Artificière Sapeurs Sorcière Prince Mineur Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gargouilles Artificière Sapeurs Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Gargouilles Artificière Sorcière
Foudre
Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcière Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Mineur Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Gargouilles Artificière Mineur Boule de feu Dragon de l'enfer Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Gargouilles Artificière Mineur

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Mineur Artificière Sapeurs Prince Dragon de l'enfer
Artificière
Mineur Gargouilles Sapeurs Prince Dragon de l'enfer
Boule de feu
Sapeurs Mineur
Sapeurs
Mineur Gargouilles Artificière Boule de feu
Sorcière
Prince Mineur
Prince
Gargouilles Artificière Sorcière Mineur
Mineur
Gargouilles Artificière Sapeurs Boule de feu Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gargouilles Artificière Mineur

Synergies de défense 0 5

Gargouilles
Artificière Prince
Artificière
Gargouilles Prince
Boule de feu
Mineur
Sapeurs
Sorcière
Prince
Prince
Gargouilles Artificière Sorcière
Mineur
Boule de feu
Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Boule de feu
Dragon de l'enfer Gargouilles Artificière Sorcière Prince
Sorcière Prince Gargouilles Dragon de l'enfer
Sorcière Prince Dragon de l'enfer Gargouilles Artificière
Artificière Boule de feu Prince
Boule de feu Gargouilles Artificière
Gargouilles Dragon de l'enfer Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Sorcière Dragon de l'enfer Gargouilles Prince
Artificière Prince Mineur
Gargouilles Sorcière Artificière Boule de feu
Gargouilles Dragon de l'enfer Artificière Boule de feu Sorcière
Prince Gargouilles Boule de feu Sorcière
Boule de feu Gargouilles Artificière Sorcière Prince
Dragon de l'enfer Prince
Boule de feu Prince Dragon de l'enfer
Gargouilles Artificière Boule de feu Sorcière Prince
Boule de feu Gargouilles Artificière Sorcière Prince
Sorcière Gargouilles Artificière Boule de feu Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer
Gargouilles Artificière Boule de feu Sorcière Prince
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Sorcière Prince
Boule de feu Artificière Prince Mineur Dragon de l'enfer
Gargouilles Sorcière Prince
Prince Boule de feu
Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Artificière Boule de feu Gargouilles Sorcière
Prince Gargouilles Boule de feu Sorcière
Prince Dragon de l'enfer
Gargouilles Artificière Boule de feu Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gargouilles Sorcière Prince
Boule de feu Prince
Prince Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Sorcière Gargouilles Artificière Boule de feu Prince Dragon de l'enfer
Gargouilles Artificière Boule de feu Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Mineur
Boule de feu Mineur
Artificière Boule de feu Prince
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Gargouilles Sorcière
Artificière Sorcière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Mineur Artificière
Gargouilles Boule de feu Prince
Artificière Mineur Boule de feu Prince
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Mineur
Gargouilles Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles
Artificière Boule de feu Prince
Artificière Boule de feu Sorcière Mineur
Gargouilles Boule de feu Prince
Boule de feu
Prince
Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer
Artificière Boule de feu Mineur Sorcière
Boule de feu Sorcière Prince Mineur
Boule de feu Mineur Artificière
Artificière Boule de feu Sorcière
Gargouilles Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Mineur
Artificière Boule de feu
Prince
Artificière Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Sorcière Prince
Boule de feu Artificière Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Mineur Artificière Prince
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Prince
Gargouilles Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière Prince Mineur
Prince Dragon de l'enfer
Boule de feu Artificière
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh