Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Fournaise Électrocuteurs Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fournaise Électrocuteurs Trois mousquetaires Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Foreuse gobeline Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Foreuse gobeline

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Foreuse gobeline
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fournaise Électrocuteurs Trois mousquetaires Armée de squelettes Foreuse gobeline
Électrocution
Gargouilles Artificière Fournaise Électrocuteurs Trois mousquetaires Armée de squelettes Foreuse gobeline
Fût à barbares
Artificière Fournaise Électrocuteurs Trois mousquetaires Armée de squelettes Foreuse gobeline
La bûche
Artificière Fournaise Électrocuteurs Trois mousquetaires Armée de squelettes Foreuse gobeline
Séisme
Artificière Fournaise Électrocuteurs Armée de squelettes Foreuse gobeline
Flèches
Gargouilles Artificière Fournaise Électrocuteurs Armée de squelettes Foreuse gobeline
Colis royal
Gargouilles Artificière Électrocuteurs Trois mousquetaires Armée de squelettes Foreuse gobeline
Boule de feu
Gargouilles Artificière Fournaise Électrocuteurs Trois mousquetaires Armée de squelettes Foreuse gobeline
Poison
Gargouilles Artificière Fournaise Électrocuteurs Trois mousquetaires Armée de squelettes Foreuse gobeline
Foudre
Fournaise Trois mousquetaires
Roquette
Fournaise Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Foreuse gobeline Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fournaise Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Artificière Armée de squelettes Fournaise Électrocuteurs Foreuse gobeline Électro-géant Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gargouilles Artificière Armée de squelettes Fournaise

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Artificière Foreuse gobeline
Artificière
Gargouilles Électrocuteurs Trois mousquetaires Foreuse gobeline
Fournaise
Électrocuteurs
Artificière Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Artificière Électrocuteurs
Armée de squelettes
Foreuse gobeline
Gargouilles Artificière
Électro-géant

Synergies de défense 0 12

Gargouilles
Artificière Électrocuteurs Foreuse gobeline
Artificière
Gargouilles Électrocuteurs Armée de squelettes
Fournaise
Électrocuteurs Armée de squelettes Foreuse gobeline
Électrocuteurs
Gargouilles Artificière Fournaise Armée de squelettes Foreuse gobeline Électro-géant
Trois mousquetaires
Armée de squelettes
Artificière Fournaise Électrocuteurs Foreuse gobeline
Foreuse gobeline
Gargouilles Fournaise Électrocuteurs Armée de squelettes
Électro-géant
Électrocuteurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Électrocuteurs
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Fournaise Électrocuteurs Trois mousquetaires Foreuse gobeline
Fournaise Trois mousquetaires Armée de squelettes Gargouilles Électrocuteurs Foreuse gobeline
Trois mousquetaires Armée de squelettes Gargouilles Artificière Fournaise Électrocuteurs Foreuse gobeline
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Fournaise Électrocuteurs
Gargouilles Fournaise Trois mousquetaires Artificière Électrocuteurs
Électro-géant
Électrocuteurs Trois mousquetaires Gargouilles Fournaise Armée de squelettes Foreuse gobeline
Armée de squelettes Artificière Électrocuteurs
Gargouilles Armée de squelettes Artificière Fournaise Électrocuteurs Foreuse gobeline Électro-géant
Gargouilles Trois mousquetaires Artificière Fournaise Électrocuteurs
Fournaise Armée de squelettes Foreuse gobeline Gargouilles Électrocuteurs Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Armée de squelettes Gargouilles Artificière Fournaise Électrocuteurs Foreuse gobeline
Armée de squelettes Fournaise Électrocuteurs Trois mousquetaires Foreuse gobeline
Armée de squelettes Fournaise Électrocuteurs Trois mousquetaires Foreuse gobeline Électro-géant
Trois mousquetaires Gargouilles Artificière Fournaise Électrocuteurs Armée de squelettes Foreuse gobeline
Gargouilles Artificière Fournaise Électrocuteurs Trois mousquetaires Armée de squelettes Foreuse gobeline
Fournaise Foreuse gobeline Gargouilles Artificière Électrocuteurs
Électrocuteurs Trois mousquetaires Foreuse gobeline
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Fournaise Électrocuteurs Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Fournaise Électrocuteurs Électro-géant
Artificière
Électrocuteurs Armée de squelettes Gargouilles Fournaise
Armée de squelettes Électrocuteurs
Électrocuteurs Trois mousquetaires Armée de squelettes Foreuse gobeline
Artificière Fournaise Électro-géant Gargouilles Électrocuteurs Trois mousquetaires
Armée de squelettes Gargouilles Fournaise Électrocuteurs
Électrocuteurs Armée de squelettes
Gargouilles Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs Trois mousquetaires Armée de squelettes Foreuse gobeline
Gargouilles Électrocuteurs
Armée de squelettes Électro-géant
Armée de squelettes Électrocuteurs Trois mousquetaires
Artificière Fournaise Électrocuteurs Trois mousquetaires Armée de squelettes Électro-géant
Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-géant Gargouilles Artificière Fournaise Trois mousquetaires Foreuse gobeline
Gargouilles Artificière Électrocuteurs Électro-géant
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Foreuse gobeline
Artificière
Foreuse gobeline
Artificière
Artificière Fournaise
Artificière Électro-géant Gargouilles Fournaise
Artificière Fournaise
Artificière
Artificière
Gargouilles Trois mousquetaires
Artificière
Artificière
Artificière Trois mousquetaires
Gargouilles Artificière
Artificière Fournaise
Artificière Fournaise Trois mousquetaires Foreuse gobeline
Artificière Fournaise Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Gargouilles
Artificière Trois mousquetaires
Artificière Électro-géant
Gargouilles
Foreuse gobeline
Artificière Électro-géant Fournaise
Artificière
Artificière
Artificière Fournaise Électro-géant
Gargouilles Artificière Électrocuteurs Électro-géant
Artificière Électrocuteurs
Artificière
Gargouilles Électrocuteurs Armée de squelettes
Artificière Électrocuteurs Trois mousquetaires
Artificière Trois mousquetaires
Artificière
Électro-géant
Artificière Trois mousquetaires
Électro-géant Gargouilles Artificière Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs
Artificière Électro-géant
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