Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus de deux bâtiments. Où vas-tu les placer ?

Si tu as plus de deux bâtiments larges, il est difficile de les placer sans en faire une cible facile pour les sorts. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Cabane de gobelin

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Pierre tombale Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Géant Cabane de gobelin Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Artificière Mortier Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Mortier Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes
La bûche
Artificière Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes
Séisme
Artificière Mortier Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Artificière Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Artificière Cabane de gobelin Armée de squelettes Bouliste
Boule de feu
Gargouilles Artificière Mortier Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes Bouliste
Poison
Gargouilles Artificière Mortier Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes
Foudre
Mortier Pierre tombale Cabane de gobelin Bouliste
Roquette
Mortier Cabane de gobelin Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Mortier Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Armée de squelettes Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Mortier Géant Cabane de gobelin Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gargouilles Artificière Pierre tombale Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Géant Artificière Mortier Bouliste
Artificière
Gargouilles Mortier Géant Cabane de gobelin Bouliste
Mortier
Gargouilles Artificière Cabane de gobelin
Pierre tombale
Géant
Gargouilles Artificière Cabane de gobelin Bouliste
Cabane de gobelin
Artificière Mortier Géant Bouliste
Armée de squelettes
Bouliste
Gargouilles Artificière Géant Cabane de gobelin

Synergies de défense 0 12

Gargouilles
Artificière Mortier Pierre tombale Bouliste
Artificière
Gargouilles Mortier Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes
Mortier
Gargouilles Artificière Cabane de gobelin Armée de squelettes
Pierre tombale
Gargouilles Artificière
Géant
Cabane de gobelin
Artificière Mortier Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes
Artificière Mortier Cabane de gobelin
Bouliste
Gargouilles Cabane de gobelin

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Gargouilles Artificière Mortier Pierre tombale Cabane de gobelin
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Mortier Pierre tombale Cabane de gobelin
Mortier Cabane de gobelin Armée de squelettes Bouliste Gargouilles Pierre tombale
Cabane de gobelin Armée de squelettes Gargouilles Artificière Mortier Pierre tombale Bouliste
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Gargouilles Artificière
Gargouilles Artificière Mortier Pierre tombale Cabane de gobelin
Bouliste
Gargouilles Mortier Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Bouliste
Gargouilles Armée de squelettes Artificière Pierre tombale Cabane de gobelin Bouliste
Gargouilles Artificière Cabane de gobelin
Mortier Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes Bouliste Gargouilles
Armée de squelettes Bouliste Gargouilles Artificière Mortier Pierre tombale Cabane de gobelin
Armée de squelettes Mortier Pierre tombale Cabane de gobelin
Armée de squelettes Mortier Cabane de gobelin Bouliste
Gargouilles Artificière Mortier Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes Bouliste
Mortier Pierre tombale Gargouilles Artificière Cabane de gobelin Armée de squelettes Bouliste
Mortier Gargouilles Artificière Pierre tombale Cabane de gobelin Bouliste
Mortier Cabane de gobelin
Armée de squelettes Bouliste Gargouilles Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Pierre tombale Cabane de gobelin Bouliste
Artificière Mortier Bouliste
Pierre tombale Armée de squelettes Gargouilles Cabane de gobelin Bouliste
Armée de squelettes Bouliste
Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes Bouliste
Artificière Gargouilles Cabane de gobelin
Armée de squelettes Gargouilles Pierre tombale Cabane de gobelin Bouliste
Armée de squelettes
Gargouilles Artificière Mortier Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes
Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes
Gargouilles Pierre tombale Cabane de gobelin Bouliste
Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Pierre tombale
Artificière Armée de squelettes Bouliste
Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes Gargouilles Artificière Mortier Bouliste
Gargouilles Bouliste Artificière Cabane de gobelin
Mortier Pierre tombale Cabane de gobelin

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mortier
Artificière Mortier Bouliste
Cabane de gobelin
Artificière
Artificière Mortier Bouliste
Artificière Gargouilles
Artificière Mortier Bouliste
Artificière Bouliste
Artificière Mortier
Gargouilles Bouliste
Artificière Mortier Bouliste
Artificière
Artificière Mortier Cabane de gobelin Bouliste
Gargouilles Artificière Mortier
Artificière Mortier Cabane de gobelin
Artificière Mortier Cabane de gobelin Bouliste
Artificière Mortier Cabane de gobelin Bouliste
Mortier
Gargouilles
Artificière Mortier Bouliste
Artificière Mortier Bouliste
Gargouilles Bouliste
Bouliste
Mortier
Artificière Mortier Bouliste
Artificière Mortier Bouliste
Mortier Bouliste
Artificière Mortier
Artificière
Gargouilles Artificière Cabane de gobelin
Bouliste
Mortier
Artificière
Artificière Bouliste
Gargouilles Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes
Artificière
Artificière Bouliste
Artificière Mortier Bouliste
Artificière
Gargouilles Artificière Bouliste
Artificière
Artificière Mortier Bouliste
Artificière Mortier Bouliste
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