Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince Princesse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gardes Princesse
Électrocution
Gargouilles Artificière Gardes Prince Princesse
Fût à barbares
Artificière Gardes Princesse
La bûche
Artificière Gardes Prince Princesse
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Gargouilles Artificière Gardes Princesse
Colis royal
Gargouilles Artificière Gardes Prince Princesse
Boule de feu
Gargouilles Artificière Princesse
Poison
Gargouilles Artificière Gardes Princesse
Foudre
Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes Prince Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Gargouilles Artificière Gardes Princesse Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Rage Méga Chevalier Artificière Prince
Artificière
Gargouilles Prince Princesse Méga Chevalier
Rage
Gargouilles Prince
Gardes
La bûche
Prince
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Rage La bûche Princesse
La bûche
Gardes Prince Princesse Méga Chevalier
Princesse
Artificière Prince La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Prince Artificière La bûche Princesse

Synergies de défense 2 14

Gargouilles
Artificière Prince La bûche Méga Chevalier
Artificière
La bûche Gargouilles Gardes Prince Princesse Méga Chevalier
Rage
Gardes
Artificière Prince La bûche Princesse
Prince
La bûche Gargouilles Artificière Gardes
La bûche
Artificière Prince Gargouilles Gardes Princesse Méga Chevalier
Princesse
Artificière Gardes La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Artificière La bûche Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière La bûche
Gargouilles Artificière Prince La bûche Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Gargouilles
Prince Gargouilles Artificière Gardes Méga Chevalier
Artificière Prince La bûche Princesse Méga Chevalier
La bûche Gargouilles Artificière Gardes Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Princesse
La bûche Méga Chevalier
Gargouilles Prince Princesse
Gardes Artificière Prince Méga Chevalier
Gargouilles Gardes Artificière La bûche Princesse Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Princesse
Prince Méga Chevalier Gargouilles Gardes La bûche
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Gardes Prince La bûche Princesse
Prince Méga Chevalier
Prince La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Prince
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Gardes Prince La bûche
La bûche Gargouilles Artificière Gardes Princesse Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Gardes Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Prince
Artificière Prince La bûche Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Gargouilles Prince La bûche
Gardes Prince Méga Chevalier La bûche
Gardes Prince Méga Chevalier
Artificière Gargouilles Princesse
Gardes Prince Gargouilles
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Prince La bûche
Gardes
Méga Chevalier Gargouilles Gardes Prince
Méga Chevalier Gardes Prince La bûche
Prince Méga Chevalier Gardes
Artificière Princesse Méga Chevalier
Gardes Gargouilles Artificière Prince La bûche
Gargouilles Méga Chevalier Artificière La bûche Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière Gardes La bûche
Artificière La bûche Princesse
La bûche
Artificière Gardes Prince La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Gargouilles Princesse
Artificière La bûche Princesse
La bûche Artificière Princesse
La bûche Artificière
Gargouilles Gardes Prince
Artificière Prince La bûche Princesse
Artificière Princesse
Artificière La bûche Princesse
Gargouilles Artificière Princesse
Princesse Artificière Prince La bûche
Artificière La bûche Princesse
Artificière La bûche Princesse Méga Chevalier
Gargouilles
Artificière Prince La bûche Princesse Méga Chevalier
Artificière La bûche Princesse Méga Chevalier
Gargouilles Prince La bûche Méga Chevalier
Princesse
Prince La bûche
La bûche
Artificière La bûche Princesse Méga Chevalier
Artificière La bûche Princesse
Prince La bûche Princesse Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière Princesse
Gargouilles Artificière Gardes
La bûche Méga Chevalier
Artificière Princesse
Prince Méga Chevalier
Artificière La bûche Princesse
Gargouilles Gardes Prince Princesse
Artificière Princesse
La bûche
Artificière Prince Princesse Méga Chevalier
La bûche Artificière Princesse
Artificière Prince Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Gardes La bûche Princesse
Artificière Princesse
Artificière Prince La bûche Princesse Méga Chevalier
Prince
Artificière Méga Chevalier
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