Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Sorcière Prince Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Prince Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Bélier de combat Prince Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Bélier de combat Sorcière Maître Mineur
Électrocution
Gargouilles Artificière Bélier de combat Sorcière Prince Maître Mineur
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Sorcière
La bûche
Artificière Bélier de combat Sorcière Prince
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Gargouilles Artificière Sorcière
Colis royal
Gargouilles Artificière Bélier de combat Sorcière Prince
Boule de feu
Gargouilles Artificière Bélier de combat Sorcière Maître Mineur
Poison
Gargouilles Artificière Sorcière
Foudre
Bélier de combat Sorcière Prince Maître Mineur
Roquette
Sorcière Prince Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Rage Prince Méga Chevalier Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gargouilles Artificière Bélier de combat Maître Mineur Sorcière Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Gargouilles Artificière Bélier de combat

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Rage Méga Chevalier Artificière Bélier de combat Prince
Artificière
Gargouilles Bélier de combat Prince Méga Chevalier
Bélier de combat
Gargouilles Artificière Sorcière
Rage
Gargouilles Sorcière Prince
Sorcière
Rage Bélier de combat Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Rage Sorcière
Méga Chevalier
Gargouilles Prince Artificière Sorcière
Maître Mineur

Synergies de défense 0 7

Gargouilles
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière
Gargouilles Prince Méga Chevalier
Bélier de combat
Rage
Sorcière
Prince Méga Chevalier
Prince
Gargouilles Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Sorcière
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière
Gargouilles Artificière Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcière Prince Méga Chevalier Gargouilles
Sorcière Prince Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Artificière Prince Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Sorcière Maître Mineur Gargouilles Prince
Artificière Prince Méga Chevalier
Gargouilles Sorcière Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Sorcière
Prince Méga Chevalier Gargouilles Sorcière
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Sorcière Prince
Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Sorcière Prince
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Sorcière Prince
Sorcière Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Sorcière Prince
Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Prince
Artificière Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Sorcière Prince
Prince Méga Chevalier
Sorcière Prince Méga Chevalier Maître Mineur
Artificière Gargouilles Sorcière
Prince Gargouilles Sorcière
Méga Chevalier Maître Mineur Prince
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Sorcière Prince
Sorcière
Méga Chevalier Gargouilles Sorcière Prince
Méga Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Gargouilles Artificière Prince Maître Mineur
Gargouilles Méga Chevalier Artificière Sorcière Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière Prince
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gargouilles Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière
Gargouilles Prince
Artificière Prince
Artificière
Artificière
Gargouilles Artificière
Artificière Prince
Artificière Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Gargouilles Prince Méga Chevalier
Prince
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière
Sorcière Prince Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcière
Gargouilles Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Artificière
Maître Mineur Prince Méga Chevalier
Artificière
Gargouilles Sorcière Prince
Artificière Sorcière
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière
Artificière Prince Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Prince Méga Chevalier
Prince
Artificière Méga Chevalier
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