Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Suspicious Bush Squelette géant P.E.K.K.A Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gargouilles
Électrocution
Gargouilles Artificière
Fût à barbares
Artificière Squelette géant
La bûche
Artificière Suspicious Bush Squelette géant
Séisme
Artificière
Flèches
Gargouilles Artificière Suspicious Bush
Colis royal
Gargouilles Artificière Squelette géant P.E.K.K.A Mamie sorcière
Boule de feu
Gargouilles Artificière Suspicious Bush Mamie sorcière
Poison
Gargouilles Artificière Suspicious Bush Mamie sorcière
Foudre
Mamie sorcière
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Tornade Squelette géant P.E.K.K.A Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush La bûche Gargouilles Artificière Tornade Mamie sorcière Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Suspicious Bush La bûche Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Artificière Squelette géant P.E.K.K.A
Artificière
Gargouilles Tornade Squelette géant P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Tornade
P.E.K.K.A Artificière Squelette géant La bûche
Squelette géant
Gargouilles Artificière Tornade La bûche Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Tornade Gargouilles Artificière La bûche Mamie sorcière
La bûche
Tornade Squelette géant P.E.K.K.A
Mamie sorcière
Squelette géant P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 13

Gargouilles
Artificière Squelette géant P.E.K.K.A La bûche
Artificière
La bûche Gargouilles Tornade Squelette géant P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Tornade
P.E.K.K.A Artificière Squelette géant La bûche Mamie sorcière
Squelette géant
Gargouilles Artificière Tornade La bûche Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Tornade La bûche Gargouilles Artificière
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Gargouilles Tornade Squelette géant Mamie sorcière
Mamie sorcière
Tornade Squelette géant La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière La bûche
P.E.K.K.A Gargouilles Artificière La bûche
Tornade P.E.K.K.A Gargouilles Squelette géant
P.E.K.K.A Gargouilles Artificière
Artificière Tornade Squelette géant P.E.K.K.A La bûche
Tornade La bûche Gargouilles Artificière Mamie sorcière
Gargouilles Tornade Artificière
Squelette géant P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Gargouilles Tornade
Tornade Artificière Squelette géant
Gargouilles Mamie sorcière Artificière Tornade Squelette géant La bûche
Gargouilles Artificière Tornade
P.E.K.K.A Gargouilles Squelette géant La bûche
Gargouilles Artificière Tornade P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Tornade P.E.K.K.A La bûche
Gargouilles Artificière Tornade P.E.K.K.A
Gargouilles Artificière Tornade La bûche
Tornade La bûche Gargouilles Artificière Squelette géant Mamie sorcière
P.E.K.K.A Tornade
Gargouilles Artificière Squelette géant P.E.K.K.A La bûche Mamie sorcière
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelette géant P.E.K.K.A
Artificière La bûche
Squelette géant P.E.K.K.A Gargouilles La bûche
Squelette géant P.E.K.K.A Tornade La bûche
Squelette géant P.E.K.K.A
Artificière Mamie sorcière Gargouilles Tornade
P.E.K.K.A Gargouilles Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A
Squelette géant P.E.K.K.A Gargouilles Artificière Tornade La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Squelette géant
P.E.K.K.A Tornade Squelette géant La bûche
Squelette géant P.E.K.K.A
Artificière
Gargouilles Artificière Tornade Squelette géant P.E.K.K.A La bûche
Gargouilles Artificière Squelette géant P.E.K.K.A La bûche Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Squelette géant La bûche
Artificière Tornade La bûche
Squelette géant La bûche
Artificière Squelette géant La bûche
Artificière La bûche
Artificière Mamie sorcière Gargouilles Tornade
Artificière Tornade La bûche
La bûche Artificière Tornade
La bûche Artificière Tornade
Gargouilles Tornade
Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade
Artificière La bûche
Gargouilles Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Tornade
Gargouilles
Artificière La bûche
Artificière Tornade La bûche Mamie sorcière
Gargouilles Squelette géant La bûche
Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Artificière Tornade La bûche Mamie sorcière
Artificière La bûche Tornade
Tornade La bûche
Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade Mamie sorcière
Gargouilles Artificière
La bûche
Artificière
P.E.K.K.A Squelette géant
Artificière La bûche
Gargouilles
Artificière Tornade
La bûche
Artificière
La bûche Artificière
Tornade Squelette géant
Artificière P.E.K.K.A
Gargouilles Artificière Tornade Squelette géant La bûche
Artificière Tornade
Artificière Tornade Squelette géant La bûche
P.E.K.K.A
Artificière
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