Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Sorcier Sorcière Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Pierre tombale Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Gargouilles Artificière Pierre tombale Sorcière
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Sorcier Sorcière Archer Magique
La bûche
Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Gargouilles Artificière Pierre tombale Sorcière
Colis royal
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Archer Magique
Poison
Gargouilles Artificière Pierre tombale Sorcier Sorcière Archer Magique
Foudre
Pierre tombale Sorcier Sorcière Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gargouilles Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Archer Magique Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Gargouilles Artificière Pierre tombale

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Chevaucheur de cochon Artificière
Artificière
Chevaucheur de cochon Gargouilles
Pierre tombale
Chevaucheur de cochon
Gargouilles Artificière La bûche Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Chevaucheur de cochon
La bûche
Chevaucheur de cochon Archer Magique
Archer Magique
Chevaucheur de cochon La bûche

Synergies de défense 1 9

Gargouilles
Artificière Pierre tombale La bûche
Artificière
La bûche Gargouilles Pierre tombale
Pierre tombale
Gargouilles Artificière Sorcier Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Pierre tombale La bûche
Sorcière
La bûche
La bûche
Artificière Gargouilles Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Pierre tombale La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Pierre tombale Sorcier La bûche Archer Magique
Gargouilles Artificière Pierre tombale Sorcière La bûche
Sorcière Gargouilles Pierre tombale
Sorcière Gargouilles Artificière Pierre tombale
Artificière Pierre tombale La bûche
La bûche Gargouilles Artificière Archer Magique
Gargouilles Artificière Pierre tombale Sorcier Sorcière Archer Magique
La bûche Archer Magique
Sorcière Gargouilles Pierre tombale
Artificière
Gargouilles Sorcière Artificière Pierre tombale Sorcier La bûche Archer Magique
Gargouilles Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
Pierre tombale Gargouilles Sorcier Sorcière La bûche
Sorcier Gargouilles Artificière Pierre tombale Sorcière La bûche Archer Magique
Pierre tombale
La bûche
Sorcier Gargouilles Artificière Pierre tombale Sorcière
Pierre tombale Gargouilles Artificière Sorcier Sorcière La bûche Archer Magique
Sorcier Sorcière La bûche Gargouilles Artificière Pierre tombale Archer Magique
Sorcier Gargouilles Artificière Sorcière La bûche
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Sorcière
Artificière Sorcier La bûche Archer Magique
Pierre tombale Gargouilles Sorcière La bûche
La bûche
Pierre tombale Sorcière
Artificière Sorcier Gargouilles Sorcière Archer Magique
Gargouilles Pierre tombale Sorcière
Gargouilles Artificière Pierre tombale Sorcière La bûche Archer Magique
Sorcière Pierre tombale
Gargouilles Pierre tombale Sorcière
La bûche
Pierre tombale Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Sorcière Archer Magique
Pierre tombale Sorcière Gargouilles Artificière La bûche Archer Magique
Gargouilles Artificière Sorcier Sorcière La bûche Archer Magique
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Artificière La bûche
Sorcier Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Sorcier Gargouilles Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcier Sorcière La bûche Archer Magique
La bûche Artificière Sorcier Archer Magique
La bûche Artificière Sorcier
Gargouilles
Artificière Sorcier La bûche Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Gargouilles Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Sorcier Sorcière La bûche Archer Magique
Archer Magique Artificière Sorcier La bûche
Gargouilles
Artificière Sorcier La bûche Archer Magique
Artificière Sorcier Sorcière La bûche Archer Magique
Gargouilles La bûche Archer Magique
Sorcier
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcière
Artificière La bûche Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
Gargouilles Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcier La bûche Archer Magique
Gargouilles Pierre tombale Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
La bûche
Artificière Sorcier Archer Magique
La bûche Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière
Gargouilles Artificière Sorcière La bûche Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière La bûche Archer Magique
Artificière Sorcier
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