Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Golem Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Artificière Armée de squelettes
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Artificière Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Gargouilles Artificière Sorcier Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Artificière Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Golem Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gargouilles Artificière Armée de squelettes Void Sorcier Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Gargouilles Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Rage Méga Chevalier Artificière Golem
Artificière
Gargouilles Golem Méga Chevalier
Sorcier
Rage Golem Méga Chevalier
Rage
Gargouilles Sorcier
Armée de squelettes
Void
Golem
Gargouilles Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Sorcier

Synergies de défense 0 6

Gargouilles
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Rage
Armée de squelettes
Artificière Sorcier
Void
Golem
Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Sorcier Void
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Void
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Sorcier Void
Void Méga Chevalier
Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Armée de squelettes Artificière Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Artificière
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Sorcier Armée de squelettes
Sorcier Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Void
Void Artificière Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles Void
Méga Chevalier Armée de squelettes
Void Méga Chevalier Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes Méga Chevalier Void
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gargouilles Artificière
Gargouilles Méga Chevalier Artificière Sorcier
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière
Artificière Void
Void
Artificière Void
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gargouilles
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Void Artificière Sorcier
Gargouilles Void
Artificière Void Sorcier
Void Artificière Sorcier
Artificière Void
Gargouilles Artificière Void
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles
Void Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Void Méga Chevalier
Gargouilles Void Méga Chevalier
Sorcier Void
Void
Void
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Void Sorcier
Void Sorcier Méga Chevalier
Void Artificière
Artificière Sorcier Void
Gargouilles Artificière Sorcier Void
Void
Void Sorcier Méga Chevalier
Void Artificière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Gargouilles Armée de squelettes Void
Artificière Sorcier
Void Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Void
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Artificière
Artificière Void
Void Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Void Méga Chevalier
Void
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