Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gargouilles Artificière
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Tour à bombes Archer Magique
La bûche
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Gargouilles Artificière
Colis royal
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Tour à bombes Chevaucheur de cochon Archer Magique
Poison
Gargouilles Artificière Tour à bombes Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Tour à bombes Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Tour à bombes Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Tour à bombes Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Artificière Séisme Tour à bombes Chevaucheur de cochon Archer Magique Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gargouilles Artificière Séisme Tour à bombes

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite
Artificière
Chevaucheur de cochon Gargouilles Barbares d'élite Séisme Méga Chevalier
Barbares d'élite
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Séisme
Chevaucheur de cochon Artificière Méga Chevalier
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Gargouilles Artificière Séisme Barbares d'élite Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Séisme Chevaucheur de cochon Archer Magique

Synergies de défense 0 10

Gargouilles
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Gargouilles Séisme Tour à bombes Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Séisme
Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes
Artificière Séisme Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Archer Magique
Tour à bombes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Séisme Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gargouilles Artificière Archer Magique
Barbares d'élite Tour à bombes Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour à bombes Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Séisme Tour à bombes Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Séisme Tour à bombes Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Tour à bombes Archer Magique
Séisme Tour à bombes Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes
Barbares d'élite Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Séisme Tour à bombes Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Archer Magique
Tour à bombes Méga Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Séisme
Tour à bombes Méga Chevalier Gargouilles Artificière Séisme Archer Magique
Barbares d'élite Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Barbares d'élite Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Gargouilles Artificière Barbares d'élite
Tour à bombes Méga Chevalier Gargouilles Artificière Barbares d'élite Archer Magique
Séisme Tour à bombes Gargouilles Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour à bombes
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Barbares d'élite Séisme Tour à bombes
Barbares d'élite Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Tour à bombes Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes
Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière Gargouilles Tour à bombes Archer Magique
Gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour à bombes
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Barbares d'élite Tour à bombes Archer Magique
Méga Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes
Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Archer Magique Méga Chevalier
Barbares d'élite Gargouilles Artificière Tour à bombes Archer Magique
Gargouilles Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Séisme Tour à bombes Archer Magique
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Artificière
Artificière Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Artificière
Artificière Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Gargouilles Archer Magique
Artificière Séisme Archer Magique
Séisme Artificière Archer Magique
Artificière
Gargouilles Barbares d'élite
Artificière Séisme Archer Magique
Artificière Archer Magique
Séisme Artificière Barbares d'élite Archer Magique
Séisme Gargouilles Artificière Archer Magique
Séisme Artificière Barbares d'élite Archer Magique
Séisme Artificière Archer Magique
Séisme Archer Magique Artificière Méga Chevalier
Séisme
Gargouilles
Artificière Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Séisme
Artificière Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Séisme Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Barbares d'élite Artificière Archer Magique
Gargouilles Artificière
Barbares d'élite
Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Séisme Archer Magique
Séisme Gargouilles Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Séisme Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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