Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Rune Giant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Rune Giant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
La bûche
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Rune Giant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Rune Giant Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gargouilles Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Artificière Rune Giant
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière
Chevaucheur de cochon Gargouilles Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Rune Giant Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Rune Giant Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Rune Giant
Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 12

Gargouilles
Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière
Gargouilles Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Rune Giant
Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gargouilles Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Méga Chevalier Gargouilles Gobelin à sarbacane
Tour de l'enfer Gargouilles Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gargouilles Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Tour de l'enfer Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Artificière Gargouilles Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gargouilles Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Gargouilles Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane
Gargouilles Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gargouilles Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Gargouilles Gang de gobelins
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gargouilles
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Gargouilles Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
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