Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Prince ténébreux

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Cochons Royaux Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bélier de combat Cochons Royaux Fût à barbares Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Bélier de combat Cochons Royaux Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Bélier de combat Cochons Royaux Gardes
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Cochons Royaux Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Cochons Royaux Gardes Prince ténébreux
La bûche
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Cochons Royaux Gardes Prince ténébreux
Séisme
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Gardes
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Gardes
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Cochons Royaux Gardes Prince ténébreux
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Cochons Royaux
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Gardes
Foudre
Bélier de combat Prince ténébreux
Roquette
Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Gardes Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Gargouilles Gang de gobelins Artificière Gardes Bélier de combat Prince ténébreux Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Gargouilles Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 0 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Artificière Bélier de combat Cochons Royaux Fût à barbares Prince ténébreux
Gang de gobelins
Artificière Bélier de combat Cochons Royaux Prince ténébreux
Artificière
Gargouilles Gang de gobelins Bélier de combat Cochons Royaux Fût à barbares Prince ténébreux
Bélier de combat
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Fût à barbares
Cochons Royaux
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Fût à barbares Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Gargouilles Artificière Bélier de combat Cochons Royaux Prince ténébreux
Gardes
Cochons Royaux
Prince ténébreux
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Fût à barbares

Synergies de défense 0 12

Gargouilles
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Gang de gobelins
Artificière Fût à barbares Gardes Prince ténébreux
Artificière
Gargouilles Gang de gobelins Fût à barbares Gardes Prince ténébreux
Bélier de combat
Cochons Royaux
Fût à barbares
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Gardes Prince ténébreux
Gardes
Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Prince ténébreux
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Fût à barbares
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Gang de gobelins Gargouilles Prince ténébreux
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Gardes Prince ténébreux
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Gang de gobelins Fût à barbares Gargouilles Artificière Gardes Prince ténébreux
Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Gargouilles Gang de gobelins Gardes Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Gargouilles Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Gardes Prince ténébreux
Gang de gobelins
Gang de gobelins
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares Gargouilles Artificière Gardes Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux Gargouilles Artificière Fût à barbares Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Fût à barbares Prince ténébreux
Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Gang de gobelins Gardes Gargouilles Prince ténébreux
Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux Fût à barbares
Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux
Artificière Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux Gargouilles
Prince ténébreux
Gargouilles Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Gang de gobelins Gardes
Gargouilles Gardes Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Gang de gobelins Gardes
Artificière
Gang de gobelins Gardes Gargouilles Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Gargouilles Artificière Fût à barbares Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares Gardes
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Gardes Prince ténébreux
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Artificière Gargouilles
Artificière
Artificière Fût à barbares
Artificière
Gargouilles Gang de gobelins Gardes
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Artificière
Artificière Fût à barbares
Gargouilles Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Gargouilles
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Artificière Fût à barbares
Gargouilles
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière
Gargouilles Artificière Gardes
Artificière
Artificière
Gargouilles Gang de gobelins Fût à barbares Gardes Prince ténébreux
Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Artificière
Artificière Prince ténébreux
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Gardes
Artificière
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Artificière
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