Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Géant Royal Gardes Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Géant Royal Gardes Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Gardes Bourreau Voleuse Zappy
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Gardes Voleuse Zappy
Séisme
Gang de gobelins Gardes
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Gardes
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Gardes Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Gardes Bourreau Zappy
Foudre
Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Bourreau Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bourreau Dragon de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Gang de gobelins Gardes Voleuse Dragon de l'enfer Bourreau Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gargouilles Gang de gobelins Gardes Voleuse

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Géant Royal Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Gang de gobelins
Géant Royal Voleuse Zappy
Géant Royal
Gargouilles Gang de gobelins Gardes Bourreau Voleuse Zappy
Gardes
Géant Royal Voleuse
Bourreau
Géant Royal Voleuse
Voleuse
Gargouilles Gang de gobelins Géant Royal Gardes Bourreau
Dragon de l'enfer
Gargouilles
Zappy
Gargouilles Gang de gobelins Géant Royal

Synergies de défense 0 8

Gargouilles
Voleuse
Gang de gobelins
Gardes Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Géant Royal
Gardes
Gang de gobelins Bourreau Zappy
Bourreau
Gardes Voleuse
Voleuse
Gargouilles Gang de gobelins Bourreau
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins
Zappy
Gang de gobelins Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Bourreau Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Gargouilles Gang de gobelins Bourreau Voleuse
Gang de gobelins Zappy Gargouilles Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Zappy Gargouilles Gang de gobelins Gardes Voleuse
Zappy
Gang de gobelins Gargouilles Gardes Bourreau Voleuse
Gargouilles Dragon de l'enfer Gang de gobelins Bourreau
Voleuse Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Voleuse Zappy
Gargouilles Gang de gobelins Gardes Bourreau Voleuse
Gargouilles Bourreau Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Zappy Gargouilles Gang de gobelins Gardes Voleuse
Bourreau Zappy Gargouilles Gang de gobelins Gardes
Dragon de l'enfer Zappy Gang de gobelins Voleuse
Gang de gobelins Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Gargouilles Gang de gobelins Bourreau
Gargouilles Gang de gobelins Gardes Bourreau Voleuse
Bourreau Gargouilles Gardes Voleuse Dragon de l'enfer
Zappy Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Gargouilles Gardes Bourreau Voleuse Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Voleuse Zappy
Voleuse Gang de gobelins Bourreau Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Gardes Voleuse Gargouilles Zappy
Gang de gobelins Gardes Voleuse Zappy
Gang de gobelins Gardes Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Bourreau Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Zappy Gargouilles Voleuse
Dragon de l'enfer Zappy
Gargouilles Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Gang de gobelins Gardes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Gargouilles Gardes Zappy
Gardes
Gang de gobelins Gardes Bourreau Voleuse Zappy
Bourreau Zappy
Gang de gobelins Gardes Zappy Gargouilles Bourreau Dragon de l'enfer
Gargouilles Bourreau Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Voleuse Zappy
Bourreau Voleuse
Voleuse Zappy
Gardes Zappy
Bourreau Zappy
Bourreau Gargouilles
Bourreau Zappy
Bourreau
Voleuse
Gargouilles Gang de gobelins Gardes Zappy
Voleuse Zappy
Bourreau
Bourreau Voleuse Zappy
Gargouilles Voleuse
Zappy
Bourreau Voleuse Zappy
Bourreau Voleuse Zappy
Zappy
Gargouilles Zappy
Bourreau Voleuse Zappy
Gargouilles Zappy
Zappy
Bourreau Zappy
Dragon de l'enfer
Bourreau Voleuse Zappy
Voleuse Zappy
Voleuse Zappy
Bourreau Zappy
Gargouilles Gardes
Zappy
Voleuse Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Gargouilles Gang de gobelins Gardes Voleuse
Bourreau
Gang de gobelins Bourreau Zappy
Bourreau
Zappy
Bourreau Zappy
Gargouilles Gang de gobelins Gardes Zappy
Bourreau
Bourreau Voleuse Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Zappy
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