Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Électrocuteurs Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Électrocuteurs Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Sapeurs

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Géant Royal Sapeurs Goblin Curse Gardes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Électrocuteurs Sapeurs Goblin Curse Gardes Little Prince
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Géant Royal Électrocuteurs Sapeurs Goblin Curse Gardes Little Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Électrocuteurs Sapeurs Goblin Curse Gardes Little Prince
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Électrocuteurs Sapeurs Goblin Curse Gardes Little Prince
Séisme
Gang de gobelins Électrocuteurs Gardes
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Électrocuteurs Sapeurs Goblin Curse Gardes Little Prince
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Électrocuteurs Sapeurs Gardes Little Prince
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Électrocuteurs Sapeurs Little Prince
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Électrocuteurs Goblin Curse Gardes Little Prince
Foudre
Little Prince
Roquette
Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Curse Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Goblin Curse Gargouilles Gang de gobelins Gardes Little Prince Électrocuteurs Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs Goblin Curse Gargouilles Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Géant Royal Sapeurs
Gang de gobelins
Géant Royal
Géant Royal
Gargouilles Gang de gobelins Électrocuteurs Gardes
Électrocuteurs
Géant Royal Sapeurs
Sapeurs
Gargouilles Électrocuteurs
Goblin Curse
Gardes
Géant Royal
Little Prince

Synergies de défense 0 4

Gargouilles
Électrocuteurs
Gang de gobelins
Électrocuteurs Gardes
Géant Royal
Électrocuteurs
Gargouilles Gang de gobelins Gardes
Sapeurs
Goblin Curse
Gardes
Gang de gobelins Électrocuteurs
Little Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Électrocuteurs
Gargouilles Gang de gobelins Électrocuteurs Goblin Curse
Gang de gobelins Gargouilles Électrocuteurs Goblin Curse
Gargouilles Gang de gobelins Électrocuteurs Goblin Curse Gardes
Gang de gobelins Gargouilles Électrocuteurs Gardes
Gargouilles Gang de gobelins Électrocuteurs Goblin Curse Little Prince
Électrocuteurs Gargouilles Gang de gobelins Goblin Curse
Gang de gobelins Gardes Électrocuteurs Little Prince
Gargouilles Gang de gobelins Goblin Curse Gardes Électrocuteurs
Gargouilles Gang de gobelins Électrocuteurs Goblin Curse
Gargouilles Gang de gobelins Électrocuteurs Goblin Curse Gardes
Gargouilles Gang de gobelins Électrocuteurs Goblin Curse Gardes
Gang de gobelins Électrocuteurs Goblin Curse
Gang de gobelins Électrocuteurs Goblin Curse
Gargouilles Gang de gobelins Électrocuteurs
Gargouilles Gang de gobelins Électrocuteurs Gardes Little Prince
Gargouilles Électrocuteurs Goblin Curse Gardes Little Prince
Électrocuteurs Goblin Curse
Gang de gobelins Gargouilles Électrocuteurs Goblin Curse Gardes Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Électrocuteurs
Gang de gobelins
Gang de gobelins Électrocuteurs Gardes Gargouilles
Gang de gobelins Gardes Électrocuteurs
Gang de gobelins Électrocuteurs Goblin Curse Gardes
Gargouilles Gang de gobelins Électrocuteurs Goblin Curse
Gang de gobelins Gardes Gargouilles Électrocuteurs
Électrocuteurs Goblin Curse
Gargouilles Électrocuteurs
Gang de gobelins Électrocuteurs Goblin Curse Gardes
Gargouilles Électrocuteurs Gardes
Gardes
Gang de gobelins Électrocuteurs Goblin Curse Gardes
Électrocuteurs Goblin Curse
Gang de gobelins Électrocuteurs Gardes Gargouilles Little Prince
Gargouilles Électrocuteurs Goblin Curse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Goblin Curse
Gardes
Goblin Curse
Gargouilles Goblin Curse
Goblin Curse
Gargouilles Gang de gobelins Gardes
Goblin Curse
Gargouilles
Gargouilles
Goblin Curse Little Prince
Gargouilles
Goblin Curse Little Prince
Goblin Curse
Goblin Curse Little Prince
Gargouilles Électrocuteurs Gardes
Électrocuteurs
Goblin Curse
Gargouilles Gang de gobelins Électrocuteurs Gardes
Électrocuteurs Goblin Curse
Gang de gobelins
Gargouilles Gang de gobelins Électrocuteurs Gardes
Électrocuteurs
Little Prince
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