Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bélier de combat Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Bélier de combat Gardes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Bélier de combat Gardes
Électrocution
Gargouilles Bélier de combat Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Chevalier Barbares Bélier de combat Tour de l'enfer Sorcier Gardes
La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Gardes
Séisme
Barbares Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Gargouilles Gardes
Colis royal
Chevalier Gargouilles Barbares Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Sorcier Gardes
Boule de feu
Gargouilles Barbares Bélier de combat Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Gargouilles Barbares Tour de l'enfer Sorcier Gardes
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Tour de l'enfer Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gargouilles Gardes Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Barbares Tour de l'enfer Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Gargouilles Gardes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Bélier de combat Sorcier
Gargouilles
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Barbares
Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Sorcier
Bélier de combat
Chevalier Gargouilles
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Gardes

Synergies de défense 3 6

Chevalier
Gargouilles Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Sorcier
Gargouilles
Chevalier Tour de l'enfer
Barbares
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Sorcier Gardes
Bélier de combat
Tour de l'enfer
Chevalier Gardes Gargouilles
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes
Gardes
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier Gargouilles
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier Gargouilles
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier Gargouilles Gardes
Barbares Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Gardes
Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Barbares Tour de l'enfer
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gargouilles
Chevalier Gardes Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Gargouilles Barbares Gardes Chevalier Sorcier
Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier Gargouilles Sorcier Gardes
Sorcier Gargouilles Barbares Mini P.E.K.K.A Gardes
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A
Barbares Sorcier Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Chevalier Gargouilles Barbares Sorcier Gardes
Sorcier Chevalier Gargouilles Barbares Gardes
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Sorcier Chevalier Gargouilles Barbares Mini P.E.K.K.A Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Gardes Tour de l'enfer
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier
Barbares Gardes Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Gardes Chevalier Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes
Sorcier Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Gardes Chevalier Gargouilles Barbares Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier Barbares
Chevalier Gargouilles Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares Gardes
Chevalier Gargouilles Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes
Barbares Gardes
Barbares Mini P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Gardes
Sorcier Barbares
Barbares Tour de l'enfer Gardes Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gardes
Chevalier Barbares Gardes
Sorcier
Sorcier Gargouilles
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes
Chevalier Sorcier
Sorcier
Chevalier
Gargouilles
Sorcier
Sorcier
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier
Gargouilles
Sorcier
Barbares
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Gargouilles Sorcier Gardes
Mini P.E.K.K.A
Sorcier
Sorcier
Gargouilles Barbares Gardes
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier
Gargouilles Gardes
Sorcier
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