Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Fripons Bourreau Phoenix Archer Magique Mamie sorcière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fripons Bourreau Phoenix Archer Magique Mamie sorcière Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fripons Phoenix Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Phoenix
Méga Boule de Neige
Gargouilles Little Prince
Électrocution
Gargouilles Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Fripons Bourreau Archer Magique Little Prince
La bûche
Fripons Little Prince
Séisme
Flèches
Gargouilles Fripons Little Prince
Colis royal
Chevalier Gargouilles Fripons Bourreau Archer Magique Mamie sorcière Little Prince
Boule de feu
Gargouilles Fripons Bourreau Archer Magique Mamie sorcière Little Prince
Poison
Gargouilles Fripons Bourreau Phoenix Archer Magique Mamie sorcière Little Prince
Foudre
Chevalier Bourreau Phoenix Archer Magique Mamie sorcière Little Prince
Roquette
Fripons Bourreau Phoenix Archer Magique Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bourreau Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gargouilles Little Prince Phoenix Archer Magique Mamie sorcière Fripons Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Gargouilles Little Prince Phoenix

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Bourreau Archer Magique Mamie sorcière Little Prince
Gargouilles
Chevalier Fripons
Fripons
Gargouilles Archer Magique
Bourreau
Chevalier
Phoenix
Archer Magique
Chevalier Fripons Mamie sorcière
Mamie sorcière
Chevalier Archer Magique
Little Prince
Chevalier

Synergies de défense 4 5

Chevalier
Gargouilles Bourreau Archer Magique Little Prince Phoenix Mamie sorcière
Gargouilles
Chevalier
Fripons
Mamie sorcière
Bourreau
Chevalier
Phoenix
Chevalier Little Prince
Archer Magique
Chevalier Mamie sorcière
Mamie sorcière
Chevalier Fripons Archer Magique
Little Prince
Chevalier Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Bourreau Archer Magique
Chevalier Gargouilles Fripons Bourreau Phoenix
Chevalier Gargouilles Fripons Bourreau
Chevalier Gargouilles Fripons Phoenix
Gargouilles Fripons Bourreau Archer Magique Mamie sorcière
Gargouilles Fripons Bourreau Phoenix Archer Magique Little Prince
Fripons Phoenix Archer Magique
Gargouilles Fripons Phoenix
Chevalier Fripons Phoenix Little Prince
Gargouilles Bourreau Mamie sorcière Chevalier Fripons Archer Magique
Gargouilles Bourreau Fripons Phoenix Archer Magique
Chevalier Gargouilles Fripons
Bourreau Gargouilles Fripons Archer Magique
Chevalier Fripons Phoenix
Fripons
Chevalier Gargouilles Fripons Bourreau
Chevalier Gargouilles Fripons Bourreau Archer Magique Little Prince
Bourreau Chevalier Gargouilles Fripons Archer Magique Mamie sorcière Little Prince
Phoenix
Fripons Chevalier Gargouilles Bourreau Mamie sorcière Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fripons
Chevalier Bourreau Phoenix Archer Magique
Chevalier Gargouilles Fripons
Chevalier Fripons Phoenix
Chevalier Fripons Bourreau Phoenix
Bourreau Mamie sorcière Gargouilles Fripons Archer Magique
Fripons Chevalier Gargouilles Phoenix
Chevalier Fripons Phoenix
Chevalier Gargouilles Phoenix Archer Magique
Phoenix
Chevalier Gargouilles Fripons Phoenix
Phoenix
Fripons Chevalier Bourreau
Fripons Bourreau Archer Magique
Fripons Phoenix Chevalier Gargouilles Bourreau Archer Magique Little Prince
Gargouilles Bourreau Fripons Phoenix Archer Magique Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Fripons
Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Fripons
Bourreau Archer Magique
Bourreau Mamie sorcière Gargouilles Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Gargouilles
Chevalier Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Chevalier Bourreau Archer Magique
Gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Archer Magique Bourreau
Gargouilles
Bourreau Archer Magique
Archer Magique Mamie sorcière Little Prince
Gargouilles Archer Magique
Mamie sorcière Bourreau Archer Magique Little Prince
Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Bourreau Archer Magique Mamie sorcière Little Prince
Gargouilles
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Gargouilles Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Chevalier Fripons Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Bourreau
Gargouilles Fripons Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique Little Prince
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