Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Chasseur Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Chasseur Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à gobelins Sorcière Ballon
Électrocution
Gargouilles Fût à gobelins Sorcière Ballon
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Chasseur Sorcière
La bûche
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Chasseur Sorcière
Séisme
Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Gargouilles Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcier Fût à gobelins Chasseur Sorcière Ballon
Boule de feu
Gargouilles Sorcier Fût à gobelins Chasseur Sorcière Ballon
Poison
Gargouilles Sorcier Chasseur Sorcière Ballon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Chasseur Sorcière Ballon
Roquette
Sorcier Chasseur Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Chasseur Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Chasseur Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Chasseur Sorcier Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gargouilles Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Chasseur

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Ballon
Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Sorcier Chasseur Méga Chevalier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Ballon Méga Chevalier
Fût à gobelins
Ballon Méga Chevalier
Chasseur
Mini P.E.K.K.A Ballon Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Ballon
Gargouilles Sorcier Fût à gobelins Chasseur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcier Fût à gobelins Chasseur Sorcière Ballon

Synergies de défense 0 8

Gargouilles
Chasseur Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Chasseur Sorcière
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chasseur
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Ballon
Méga Chevalier
Gargouilles Sorcier Chasseur Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Sorcier
Mini P.E.K.K.A Chasseur Gargouilles Sorcière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chasseur Sorcière Méga Chevalier Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Chasseur Sorcière Gargouilles Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gargouilles Chasseur Méga Chevalier
Gargouilles Chasseur Sorcier Sorcière
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chasseur Sorcière Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Chasseur Méga Chevalier
Gargouilles Sorcière Sorcier Chasseur Méga Chevalier
Gargouilles Chasseur Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A Chasseur Méga Chevalier Gargouilles Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Chasseur Sorcière
Mini P.E.K.K.A Chasseur Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chasseur Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Chasseur Sorcière
Méga Chevalier Gargouilles Sorcier Chasseur Sorcière
Sorcier Chasseur Sorcière Gargouilles Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chasseur
Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Chasseur Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcier Chasseur Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Chasseur Sorcière
Mini P.E.K.K.A Chasseur Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chasseur Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Gargouilles Chasseur Sorcière
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Chasseur Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chasseur
Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Chasseur Sorcière
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Chasseur Sorcière
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Gargouilles Mini P.E.K.K.A Chasseur
Gargouilles Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Chasseur Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Gargouilles Chasseur Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Chasseur
Sorcier
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Sorcier
Sorcier
Chasseur
Gargouilles
Sorcier Chasseur Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcier Chasseur Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Chasseur Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Chasseur Sorcière
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Chasseur Sorcière
Gargouilles Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Chasseur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Gargouilles Sorcière
Sorcier Chasseur Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcier Chasseur Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Gargouilles Sorcière
Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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