Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Mousquetaire Fournaise Cabane de gobelin Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Fournaise Cabane de gobelin P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière de la nuit Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gargouilles Mousquetaire Fournaise Cabane de gobelin Sorcière de la nuit
Électrocution
Gargouilles Fournaise Cabane de gobelin Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Mousquetaire Fournaise Cabane de gobelin Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Mousquetaire Fournaise Cabane de gobelin
Séisme
Fournaise Cabane de gobelin
Flèches
Gargouilles Fournaise Cabane de gobelin Sorcière de la nuit
Colis royal
Gargouilles Mousquetaire Cabane de gobelin P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gargouilles Mousquetaire Fournaise Cabane de gobelin Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Gargouilles Mousquetaire Fournaise Cabane de gobelin Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Mousquetaire Fournaise Cabane de gobelin Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Mousquetaire Fournaise Cabane de gobelin Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Mousquetaire Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Mousquetaire Fournaise Archer Magique Sorcière de la nuit Chevalier d’or Cabane de gobelin P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gargouilles Mousquetaire Fournaise Archer Magique

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
P.E.K.K.A
Mousquetaire
Cabane de gobelin P.E.K.K.A
Fournaise
Cabane de gobelin P.E.K.K.A Chevalier d’or
Cabane de gobelin
Mousquetaire Fournaise Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Archer Magique Gargouilles Mousquetaire Fournaise Sorcière de la nuit
Archer Magique
P.E.K.K.A Cabane de gobelin Chevalier d’or
Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A
Chevalier d’or
Fournaise Cabane de gobelin Archer Magique

Synergies de défense 0 10

Gargouilles
Mousquetaire P.E.K.K.A Chevalier d’or
Mousquetaire
Gargouilles Fournaise Cabane de gobelin P.E.K.K.A Chevalier d’or
Fournaise
Mousquetaire Cabane de gobelin Archer Magique
Cabane de gobelin
Mousquetaire Fournaise
P.E.K.K.A
Gargouilles Mousquetaire
Archer Magique
Fournaise Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Archer Magique
Chevalier d’or
Gargouilles Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Mousquetaire Cabane de gobelin Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A Gargouilles Mousquetaire Fournaise Cabane de gobelin Sorcière de la nuit
Fournaise Cabane de gobelin P.E.K.K.A Gargouilles Mousquetaire Sorcière de la nuit
Cabane de gobelin P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Gargouilles Mousquetaire Fournaise
P.E.K.K.A
Gargouilles Mousquetaire Fournaise Archer Magique Sorcière de la nuit
Gargouilles Mousquetaire Fournaise Cabane de gobelin Archer Magique Sorcière de la nuit
Mousquetaire P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A Gargouilles Mousquetaire Fournaise Cabane de gobelin Sorcière de la nuit
Mousquetaire Sorcière de la nuit
Gargouilles Mousquetaire Fournaise Cabane de gobelin Archer Magique Sorcière de la nuit
Gargouilles Mousquetaire Fournaise Cabane de gobelin Archer Magique Sorcière de la nuit
Fournaise Cabane de gobelin P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Gargouilles Mousquetaire
Gargouilles Fournaise Cabane de gobelin P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière de la nuit Chevalier d’or
P.E.K.K.A Fournaise Cabane de gobelin
Fournaise Cabane de gobelin P.E.K.K.A
Gargouilles Mousquetaire Fournaise Cabane de gobelin P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Gargouilles Mousquetaire Fournaise Cabane de gobelin Archer Magique Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Fournaise Gargouilles Mousquetaire Cabane de gobelin Archer Magique
P.E.K.K.A Mousquetaire Cabane de gobelin
Gargouilles Mousquetaire Fournaise P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fournaise Cabane de gobelin P.E.K.K.A
Mousquetaire Archer Magique
P.E.K.K.A Gargouilles Mousquetaire Fournaise Cabane de gobelin Chevalier d’or
P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Mousquetaire Cabane de gobelin Sorcière de la nuit
Fournaise Gargouilles Mousquetaire Cabane de gobelin Archer Magique
P.E.K.K.A Gargouilles Mousquetaire Fournaise Cabane de gobelin Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Cabane de gobelin Archer Magique
P.E.K.K.A Mousquetaire Cabane de gobelin
P.E.K.K.A Gargouilles Mousquetaire Cabane de gobelin Chevalier d’or
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Mousquetaire Fournaise Archer Magique
Cabane de gobelin Gargouilles Mousquetaire Fournaise P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Gargouilles Mousquetaire Cabane de gobelin P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
Fournaise Cabane de gobelin

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Mousquetaire Chevalier d’or
Mousquetaire Archer Magique Chevalier d’or
Cabane de gobelin Archer Magique
Mousquetaire
Fournaise Archer Magique
Gargouilles Mousquetaire Fournaise Archer Magique
Mousquetaire Fournaise Archer Magique
Archer Magique
Chevalier d’or
Gargouilles Mousquetaire Sorcière de la nuit
Mousquetaire Archer Magique Chevalier d’or
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Cabane de gobelin Archer Magique Chevalier d’or
Gargouilles Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Fournaise Cabane de gobelin Archer Magique
Mousquetaire Fournaise Cabane de gobelin Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Mousquetaire Fournaise Cabane de gobelin
Gargouilles Sorcière de la nuit
Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique Chevalier d’or
Gargouilles Mousquetaire Archer Magique Sorcière de la nuit
Mousquetaire
Mousquetaire
Fournaise Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique Chevalier d’or
Mousquetaire Archer Magique Chevalier d’or
Mousquetaire Archer Magique Chevalier d’or
Mousquetaire Fournaise Archer Magique Sorcière de la nuit
Gargouilles Mousquetaire Cabane de gobelin
Sorcière de la nuit
Mousquetaire Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Gargouilles Mousquetaire Cabane de gobelin Archer Magique Sorcière de la nuit
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire P.E.K.K.A
Gargouilles Mousquetaire Archer Magique Chevalier d’or
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A
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