Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Bélier de combat Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Bélier de combat Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Bélier de combat Armée de squelettes
Fût à barbares
Bélier de combat Tour à bombes Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Bélier de combat Armée de squelettes
Séisme
Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Bélier de combat Armée de squelettes P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Bélier de combat Tour à bombes Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Tour à bombes Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Poison La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Armée de squelettes Poison P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gargouilles Armée de squelettes Bélier de combat Tour à bombes Poison Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Gargouilles Armée de squelettes Bélier de combat

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Bélier de combat P.E.K.K.A
Bélier de combat
Poison La bûche Archer Magique Gargouilles P.E.K.K.A
Tour à bombes
Armée de squelettes
Poison
Bélier de combat P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Poison Archer Magique Gargouilles Bélier de combat La bûche
La bûche
Bélier de combat Poison P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat P.E.K.K.A La bûche

Synergies de défense 2 8

Gargouilles
P.E.K.K.A La bûche
Bélier de combat
Tour à bombes
La bûche Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Tour à bombes La bûche Archer Magique
Poison
La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Gargouilles
La bûche
Tour à bombes P.E.K.K.A Gargouilles Armée de squelettes Poison Archer Magique
Archer Magique
Tour à bombes Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles La bûche Archer Magique
Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles La bûche
Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles
Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles
Tour à bombes Armée de squelettes Poison P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes La bûche Gargouilles Tour à bombes Archer Magique
Gargouilles Tour à bombes Poison Archer Magique
Tour à bombes Poison P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes
Gargouilles Armée de squelettes Poison Tour à bombes La bûche Archer Magique
Gargouilles Poison Archer Magique
Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles La bûche
Tour à bombes Armée de squelettes Gargouilles Poison P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Tour à bombes Gargouilles Armée de squelettes Poison P.E.K.K.A
Tour à bombes Gargouilles Armée de squelettes La bûche Archer Magique
Tour à bombes Poison La bûche Gargouilles Archer Magique
P.E.K.K.A Tour à bombes
Armée de squelettes Gargouilles Tour à bombes Poison P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes P.E.K.K.A
Poison Tour à bombes La bûche Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Tour à bombes La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Poison Gargouilles Tour à bombes Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Tour à bombes
P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Poison La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gargouilles Tour à bombes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Poison La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Gargouilles Tour à bombes Poison P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Gargouilles Poison Tour à bombes P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique La bûche
Poison La bûche Archer Magique
Poison La bûche Archer Magique
Poison La bûche
Poison La bûche Archer Magique
Poison Gargouilles Archer Magique
Poison La bûche Archer Magique
Poison La bûche Archer Magique
Poison La bûche
Gargouilles Poison
Poison La bûche Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison La bûche Archer Magique
Gargouilles Poison Archer Magique
Poison La bûche Archer Magique
Poison La bûche Archer Magique
Archer Magique Poison La bûche
Poison
Gargouilles
Poison La bûche Archer Magique
Poison La bûche Archer Magique
Gargouilles Poison La bûche Archer Magique
Poison
La bûche
Poison La bûche
Poison La bûche Archer Magique
Poison La bûche Archer Magique
Poison La bûche Archer Magique
Poison La bûche Archer Magique
Poison Archer Magique
Gargouilles Poison
Poison La bûche Archer Magique
Poison Archer Magique
P.E.K.K.A
Poison La bûche Archer Magique
Gargouilles Armée de squelettes Archer Magique
Poison Archer Magique
La bûche
Poison Archer Magique
La bûche Poison Archer Magique
Poison
P.E.K.K.A
Gargouilles Poison La bûche Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A
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