Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Fripons Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Dragon de l'enfer Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gargouilles Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Gargouilles Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Fripons Tour à bombes
La bûche
Fripons
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Gargouilles Fripons
Colis royal
Gargouilles Fripons Mineur Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gargouilles Fripons Tour à bombes Dragon de l'enfer
Poison
Gargouilles Fripons Tour à bombes
Foudre
Tour à bombes Dragon de l'enfer Monk
Roquette
Fripons Tour à bombes Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Tour à bombes La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mineur Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gargouilles Séisme Mineur Tour à bombes Dragon de l'enfer Fripons Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Gargouilles Séisme Mineur

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Mineur Fripons Dragon de l'enfer
Fripons
Gargouilles Mineur
Séisme
La bûche
Tour à bombes
La bûche
Séisme Mineur
Mineur
Gargouilles Fripons La bûche Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gargouilles Mineur
Monk

Synergies de défense 1 6

Gargouilles
La bûche
Fripons
La bûche
Séisme
Tour à bombes La bûche
Tour à bombes
La bûche Séisme
La bûche
Tour à bombes Gargouilles Fripons Séisme Mineur Dragon de l'enfer
Mineur
La bûche
Dragon de l'enfer
La bûche
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gargouilles La bûche
Tour à bombes Dragon de l'enfer Gargouilles Fripons La bûche Monk
Tour à bombes Gargouilles Fripons Dragon de l'enfer
Tour à bombes Dragon de l'enfer Gargouilles Fripons Monk
Séisme Tour à bombes La bûche Monk
La bûche Gargouilles Fripons Séisme Tour à bombes
Gargouilles Dragon de l'enfer Fripons Tour à bombes
Séisme Fripons Tour à bombes La bûche Monk
Dragon de l'enfer Gargouilles Fripons Tour à bombes
Fripons Mineur
Gargouilles Fripons Séisme Tour à bombes La bûche
Gargouilles Dragon de l'enfer Fripons
Tour à bombes Gargouilles Fripons Séisme La bûche
Tour à bombes Gargouilles Fripons Séisme La bûche
Dragon de l'enfer Fripons Tour à bombes
Tour à bombes Monk Fripons La bûche Dragon de l'enfer
Tour à bombes Gargouilles Fripons
Tour à bombes Gargouilles Fripons La bûche
Séisme Tour à bombes La bûche Gargouilles Fripons Dragon de l'enfer
Tour à bombes Dragon de l'enfer
Fripons Gargouilles Séisme Tour à bombes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons
Tour à bombes La bûche Mineur Dragon de l'enfer Monk
Gargouilles Fripons Tour à bombes La bûche
Fripons La bûche Monk
Fripons Dragon de l'enfer
Gargouilles Fripons Tour à bombes Monk
Fripons Gargouilles Tour à bombes
Fripons Tour à bombes Dragon de l'enfer
Gargouilles Tour à bombes La bûche Dragon de l'enfer Monk
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gargouilles Fripons Tour à bombes
Monk La bûche
Fripons Tour à bombes
Fripons Tour à bombes
Fripons Gargouilles Tour à bombes La bûche Dragon de l'enfer Monk
Gargouilles Fripons Séisme Tour à bombes La bûche Dragon de l'enfer
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Fripons La bûche Monk
Monk La bûche Mineur
Séisme La bûche Mineur
Séisme Fripons La bûche
Séisme La bûche
Gargouilles Monk
Séisme La bûche
Séisme La bûche
La bûche Mineur Monk
Gargouilles
Mineur Monk Séisme La bûche
Monk
Séisme La bûche Mineur
Séisme Gargouilles Monk
Séisme La bûche
Séisme La bûche
Séisme La bûche
Monk Séisme
Gargouilles
Séisme La bûche Monk
Séisme La bûche Mineur Monk
Gargouilles Séisme La bûche Monk
La bûche Monk
Séisme La bûche Monk
Séisme La bûche
Dragon de l'enfer
La bûche Mineur Séisme Monk
La bûche Mineur Monk
Mineur La bûche
Gargouilles
Séisme La bûche Mineur
Monk
Séisme La bûche Monk
Séisme Gargouilles
Monk
La bûche
Mineur Fripons
La bûche Séisme
Monk
Gargouilles Fripons La bûche
La bûche Mineur Monk
Dragon de l'enfer
Monk
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