Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Dragons Squelettes Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Dragons Squelettes Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Dragons Squelettes Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Tour de l'enfer Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Dragons Squelettes Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Dragons Squelettes Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Gargouilles Dragons Squelettes Tour de l'enfer Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Dragons Squelettes Tour de l'enfer Cochons Royaux Armée de squelettes
Foudre
Dragons Squelettes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Dragons Squelettes

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Dragons Squelettes Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Dragons Squelettes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Cochons Royaux Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Dragons Squelettes

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux
Dragons Squelettes
Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Dragons Squelettes Cochons Royaux Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Cochons Royaux
Gargouilles Dragons Squelettes Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Méga Chevalier
Fût à gobelins
Cochons Royaux Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Gargouilles Dragons Squelettes Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Fût à gobelins

Synergies de défense 1 8

Gargouilles
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Dragons Squelettes
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Dragons Squelettes Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Gargouilles Dragons Squelettes Méga Chevalier
Cochons Royaux
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Dragons Squelettes Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Gargouilles Dragons Squelettes Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Dragons Squelettes Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Dragons Squelettes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Dragons Squelettes
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Dragons Squelettes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gargouilles Dragons Squelettes Méga Chevalier
Gargouilles Dragons Squelettes Tour de l'enfer
Dragons Squelettes Tour de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gargouilles Dragons Squelettes Armée de squelettes Méga Chevalier
Gargouilles Dragons Squelettes Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Dragons Squelettes
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Dragons Squelettes Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Dragons Squelettes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Dragons Squelettes Armée de squelettes
Gargouilles Dragons Squelettes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Dragons Squelettes Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Dragons Squelettes Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Dragons Squelettes Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gargouilles Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Dragons Squelettes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Dragons Squelettes Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Dragons Squelettes Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Dragons Squelettes Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Méga Chevalier Dragons Squelettes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Méga Chevalier
Dragons Squelettes Gargouilles
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Gargouilles Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Méga Chevalier
Gargouilles Dragons Squelettes Mini P.E.K.K.A
Dragons Squelettes Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Dragons Squelettes Méga Chevalier
Gargouilles Dragons Squelettes Méga Chevalier
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Méga Chevalier
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Méga Chevalier
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Gargouilles Dragons Squelettes
Mini P.E.K.K.A
Dragons Squelettes Méga Chevalier
Dragons Squelettes
Méga Chevalier
Gargouilles Armée de squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Méga Chevalier
Gargouilles Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Méga Chevalier
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