Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Sorcière
Électrocution
Gargouilles Fût à gobelins Gardes Sorcière
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Gardes Sorcière
La bûche
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Sorcière
Flèches
Gargouilles Fût à gobelins Gardes Sorcière
Colis royal
Gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Gardes Sorcière
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Sorcière
Poison
Gargouilles Sorcier Gardes Sorcière
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcière
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Fût à gobelins Gardes Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gargouilles Fût à gobelins Gardes Valkyrie

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gargouilles Sorcier Sorcière
Chevaucheur de cochon
Gargouilles Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Gardes Sorcière Méga Chevalier
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Fût à gobelins
Valkyrie Chevaucheur de cochon Gardes Méga Chevalier
Gardes
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Sorcière
Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 1 7

Gargouilles
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Gargouilles Sorcier Sorcière
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gardes
Sorcier Sorcière
Sorcière
Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Valkyrie Sorcier
Gargouilles Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Gargouilles Valkyrie
Sorcière Gargouilles Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Gargouilles Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Gargouilles Sorcier Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière Gargouilles
Gardes Valkyrie Méga Chevalier
Gargouilles Valkyrie Gardes Sorcière Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Sorcier Sorcière
Méga Chevalier Gargouilles Valkyrie Sorcier Gardes Sorcière
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Gardes Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Valkyrie Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier Gargouilles Sorcier Gardes Sorcière
Valkyrie Sorcier Sorcière Gargouilles Gardes Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Gardes Sorcière
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Méga Chevalier Sorcière
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Gargouilles Valkyrie Sorcière
Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Valkyrie Gardes Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Gargouilles Sorcière
Gardes Gargouilles Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Gargouilles Valkyrie Sorcière
Sorcière Gardes
Méga Chevalier Gargouilles Valkyrie Gardes Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Gardes
Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Gardes Sorcière Gargouilles Valkyrie
Gargouilles Valkyrie Méga Chevalier Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gardes
Valkyrie Gardes
Sorcier Valkyrie Méga Chevalier
Sorcier Gargouilles Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Gargouilles Gardes
Valkyrie Sorcier
Sorcier
Gargouilles
Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles
Sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Sorcier
Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Gargouilles Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Gargouilles Gardes Sorcière
Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Gargouilles Gardes Sorcière
Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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