Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Prince Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Sorcière
Électrocution
Gargouilles Sorcière Prince
Fût à barbares
Sorcier Sorcière Fantôme royal
La bûche
Sorcière Prince
Séisme
Sorcière
Flèches
Gargouilles Sorcière
Colis royal
Gargouilles Sorcier Sorcière Prince Fantôme royal
Boule de feu
Gargouilles Sorcier Sorcière
Poison
Gargouilles Sorcier Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière Prince
Roquette
Sorcier Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Poison Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison Prince Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gargouilles Fantôme royal Poison Sorcier Sorcière Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Gargouilles Fantôme royal Poison

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Méga Chevalier Prince
Sorcier
Prince Fantôme royal Méga Chevalier
Miroir
Poison Fantôme royal
Poison
Miroir Prince Fantôme royal Méga Chevalier
Sorcière
Prince Fantôme royal Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Gargouilles Sorcier Poison Sorcière Fantôme royal
Fantôme royal
Sorcier Miroir Poison Sorcière Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Prince Sorcier Poison Sorcière Fantôme royal

Synergies de défense 0 12

Gargouilles
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince Fantôme royal Méga Chevalier
Miroir
Poison Méga Chevalier
Poison
Miroir Méga Chevalier
Sorcière
Prince Fantôme royal Méga Chevalier
Prince
Gargouilles Sorcier Sorcière
Fantôme royal
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Sorcier Miroir Poison Sorcière Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Sorcier
Gargouilles Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcière Prince Méga Chevalier Gargouilles
Sorcière Prince Gargouilles Méga Chevalier
Poison Prince Méga Chevalier
Gargouilles Fantôme royal Méga Chevalier
Gargouilles Sorcier Poison Sorcière
Poison Méga Chevalier
Sorcière Gargouilles Prince
Prince Fantôme royal Méga Chevalier
Gargouilles Poison Sorcière Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier
Gargouilles Sorcier Poison Sorcière
Prince Méga Chevalier Gargouilles Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Poison Sorcière Prince Fantôme royal
Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Poison Sorcière Prince
Méga Chevalier Gargouilles Sorcier Sorcière Prince Fantôme royal
Sorcier Poison Sorcière Gargouilles Fantôme royal Méga Chevalier
Prince
Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier Gargouilles Poison Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Prince Fantôme royal
Poison Sorcier Prince Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Sorcière Prince
Prince Méga Chevalier
Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcier Poison Gargouilles Sorcière
Prince Gargouilles Sorcière
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Gargouilles Poison Sorcière Prince
Sorcière
Méga Chevalier Gargouilles Sorcière Prince
Méga Chevalier Poison Prince
Prince Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Gargouilles Poison Prince
Gargouilles Poison Méga Chevalier Sorcier Sorcière Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Fantôme royal
Poison Fantôme royal
Poison
Poison Prince
Sorcier Poison Méga Chevalier
Sorcier Poison Gargouilles Sorcière
Sorcier Poison Sorcière
Poison Sorcier
Poison Sorcier
Gargouilles Poison Prince
Poison Sorcier Prince
Poison Sorcier
Poison
Gargouilles Poison
Poison Prince
Sorcier Poison Sorcière
Sorcier Poison Méga Chevalier
Poison
Gargouilles
Sorcier Poison Prince Méga Chevalier
Sorcier Poison Sorcière Méga Chevalier
Gargouilles Poison Prince Méga Chevalier
Sorcier Poison
Prince
Poison
Poison Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Poison Sorcier Sorcière Fantôme royal
Sorcier Poison Sorcière Prince Méga Chevalier
Poison
Poison Sorcier Sorcière
Gargouilles Sorcier Poison Sorcière
Poison Sorcier Méga Chevalier
Poison
Prince Méga Chevalier
Sorcier Poison
Gargouilles Sorcière Prince
Poison Sorcier Sorcière
Poison Sorcier Prince Méga Chevalier
Sorcier Poison
Poison
Prince Méga Chevalier
Gargouilles Poison Sorcière
Poison Sorcière
Poison Sorcière Prince Fantôme royal Méga Chevalier
Prince
Sorcier Méga Chevalier
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