Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcière Mamie sorcière Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Fût à gobelins Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Barbares d'élite Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Gargouilles Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Barbares d'élite Valkyrie Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Gargouilles Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Fût à gobelins Sorcière Mamie sorcière
Boule de feu
Gargouilles Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcière Mamie sorcière
Poison
Gargouilles Sorcière Mamie sorcière
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Mamie sorcière Monk
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Fût à gobelins Boule de feu Valkyrie Mamie sorcière Sorcière Monk Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gargouilles Fût à gobelins Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite
Valkyrie Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Barbares d'élite
Valkyrie
Barbares d'élite Fût à gobelins Gargouilles Sorcière Mamie sorcière
Fût à gobelins
Valkyrie
Sorcière
Valkyrie
Mamie sorcière
Valkyrie
Monk

Synergies de défense 3 3

Gargouilles
Valkyrie
Barbares d'élite
Valkyrie Mamie sorcière
Boule de feu
Valkyrie
Valkyrie
Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Sorcière Mamie sorcière
Fût à gobelins
Sorcière
Valkyrie
Mamie sorcière
Barbares d'élite Valkyrie
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu Valkyrie
Barbares d'élite Gargouilles Valkyrie Sorcière Monk
Sorcière Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Sorcière Gargouilles Valkyrie Monk
Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Monk
Boule de feu Gargouilles Valkyrie Mamie sorcière
Gargouilles Boule de feu Sorcière
Boule de feu Valkyrie Monk
Sorcière Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie
Gargouilles Valkyrie Sorcière Mamie sorcière Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Sorcière
Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Sorcière
Boule de feu Valkyrie Gargouilles Sorcière
Barbares d'élite
Monk Barbares d'élite Boule de feu
Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Sorcière
Boule de feu Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Valkyrie Sorcière Gargouilles Boule de feu Mamie sorcière
Barbares d'élite
Valkyrie Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Sorcière Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Barbares d'élite Boule de feu Sorcière
Boule de feu Barbares d'élite Valkyrie Monk
Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Valkyrie Barbares d'élite Boule de feu Monk
Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Boule de feu Mamie sorcière Gargouilles Sorcière Monk
Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Sorcière
Barbares d'élite Valkyrie
Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Sorcière Monk
Sorcière
Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Monk Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie
Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Sorcière
Boule de feu Valkyrie Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Gargouilles Boule de feu Valkyrie Monk
Gargouilles Valkyrie Barbares d'élite Boule de feu Sorcière Mamie sorcière
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie Monk
Boule de feu Monk
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Mamie sorcière Gargouilles Sorcière Monk
Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Monk
Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Monk Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Monk
Barbares d'élite Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Monk
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Monk Boule de feu
Gargouilles
Boule de feu Monk
Boule de feu Valkyrie Sorcière Mamie sorcière Monk
Gargouilles Boule de feu Monk
Boule de feu
Monk
Boule de feu Monk
Mamie sorcière Boule de feu Valkyrie Sorcière
Sorcière
Boule de feu Sorcière Monk
Boule de feu Sorcière Monk
Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Sorcière Mamie sorcière
Gargouilles Boule de feu Sorcière
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Monk
Boule de feu Monk
Gargouilles Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Monk
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu
Monk Boule de feu
Barbares d'élite
Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Monk
Boule de feu Monk
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