Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Sapeurs Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Sapeurs Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Barbares d'élite Sapeurs Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Sapeurs Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer Sapeurs Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sapeurs Fût à gobelins Gardes Archer Magique
La bûche
Barbares d'élite Sapeurs Fût à gobelins Gardes
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes
Flèches
Gargouilles Sapeurs Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Gargouilles Barbares d'élite Sapeurs Fût à gobelins Gardes Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Sapeurs Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Gargouilles Tour de l'enfer Gardes Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Gargouilles Fût à gobelins Gardes Archer Magique Tour de l'enfer Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Gargouilles Fût à gobelins

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Barbares d'élite Sapeurs
Barbares d'élite
Gargouilles La bûche
Tour de l'enfer
Sapeurs
Gargouilles La bûche
Fût à gobelins
Gardes
Gardes
Fût à gobelins La bûche
La bûche
Barbares d'élite Sapeurs Gardes Archer Magique
Archer Magique
La bûche

Synergies de défense 2 6

Gargouilles
Tour de l'enfer La bûche
Barbares d'élite
La bûche
Tour de l'enfer
Gardes La bûche Gargouilles
Sapeurs
Fût à gobelins
Gardes
Tour de l'enfer La bûche Archer Magique
La bûche
Tour de l'enfer Gargouilles Barbares d'élite Gardes Archer Magique
Archer Magique
Gardes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Tour de l'enfer La bûche Archer Magique
Barbares d'élite Tour de l'enfer Gargouilles La bûche
Tour de l'enfer Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer Gargouilles Gardes
Barbares d'élite La bûche
La bûche Gargouilles Gardes Archer Magique
Gargouilles Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes Tour de l'enfer
Gargouilles Gardes La bûche Archer Magique
Gargouilles Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Gargouilles Barbares d'élite Gardes La bûche
Gargouilles Gardes La bûche Archer Magique
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite La bûche
Gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Gargouilles Barbares d'élite Gardes La bûche Archer Magique
La bûche Gargouilles Gardes Archer Magique
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Gargouilles Barbares d'élite Gardes La bûche
Tour de l'enfer Barbares d'élite Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Barbares d'élite Tour de l'enfer
Barbares d'élite La bûche Archer Magique
Gardes Gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer La bûche
Gardes Barbares d'élite Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Barbares d'élite Gardes
Gargouilles Archer Magique
Gardes Gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Gardes
Gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Gardes
Barbares d'élite Gardes La bûche
Barbares d'élite Tour de l'enfer Gardes
Archer Magique
Barbares d'élite Tour de l'enfer Gardes Gargouilles La bûche Archer Magique
Gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gardes La bûche
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Gardes La bûche
La bûche Archer Magique
Gargouilles Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
Gargouilles Barbares d'élite Gardes
La bûche Archer Magique
Archer Magique
Barbares d'élite La bûche Archer Magique
Gargouilles Archer Magique
Barbares d'élite La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche
Gargouilles
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Gargouilles La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique
Gargouilles Gardes
Barbares d'élite
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Gargouilles Gardes Archer Magique
Archer Magique
La bûche
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Barbares d'élite
Gargouilles Barbares d'élite Gardes La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
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