Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Zappy Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Barbares d'élite Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à gobelins
Électrocution
Gargouilles Fût à gobelins Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Valkyrie Fût à gobelins Bourreau Électro-sorcier Zappy
La bûche
Barbares d'élite Fût à gobelins Zappy
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Fût à gobelins Bourreau Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Gargouilles Barbares d'élite Fût à gobelins Bourreau Électro-sorcier Zappy
Poison
Gargouilles Bourreau Électro-sorcier Zappy
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Zappy Goblinstein
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Fût à gobelins Valkyrie Électro-sorcier Bourreau Goblinstein Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gargouilles Fût à gobelins Valkyrie Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Barbares d'élite Valkyrie Zappy
Barbares d'élite
Valkyrie Gargouilles Zappy
Valkyrie
Barbares d'élite Fût à gobelins Gargouilles Bourreau Électro-sorcier Zappy
Fût à gobelins
Valkyrie Zappy
Bourreau
Valkyrie
Électro-sorcier
Valkyrie Zappy
Zappy
Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 2 4

Gargouilles
Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite
Valkyrie
Valkyrie
Gargouilles Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier Zappy
Fût à gobelins
Bourreau
Valkyrie
Électro-sorcier
Gargouilles Valkyrie
Zappy
Valkyrie
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Zappy Gargouilles Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Zappy Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy Gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Zappy
Gargouilles Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Bourreau
Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Zappy Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Gargouilles Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Gargouilles Bourreau Électro-sorcier
Zappy Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Zappy Gargouilles Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Zappy Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Valkyrie Gargouilles Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Gargouilles Électro-sorcier
Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier
Valkyrie Gargouilles Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Barbares d'élite Valkyrie Bourreau
Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Valkyrie Bourreau Zappy
Bourreau Gargouilles Électro-sorcier
Zappy Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Zappy
Électro-sorcier Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Zappy
Zappy
Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Zappy
Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Bourreau Zappy
Valkyrie Bourreau Zappy
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Gargouilles Valkyrie Bourreau
Gargouilles Valkyrie Bourreau Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Zappy
Bourreau Électro-sorcier
Zappy
Valkyrie Zappy
Bourreau Valkyrie Zappy
Bourreau Gargouilles
Bourreau Zappy
Bourreau
Gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Bourreau
Barbares d'élite Bourreau Zappy
Gargouilles
Barbares d'élite Zappy
Bourreau Zappy
Bourreau Zappy
Zappy
Gargouilles Zappy
Bourreau Électro-sorcier Zappy
Valkyrie
Gargouilles Zappy
Zappy
Valkyrie Bourreau Zappy
Bourreau Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Gargouilles
Barbares d'élite Zappy
Zappy
Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Électro-sorcier Gargouilles
Bourreau Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Zappy
Bourreau
Zappy
Barbares d'élite Bourreau Zappy
Gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
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