Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Squelette géant Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Bûcheron
Électrocution
Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes Clonage
Fût à barbares
Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes Clonage Squelette géant Bûcheron
La bûche
Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes Clonage Squelette géant Bûcheron
Séisme
Artificière Armée de squelettes Clonage
Flèches
Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes Clonage Squelette géant Bûcheron
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes Clonage Bûcheron
Poison
Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes Clonage
Foudre
Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Squelette géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes Clonage Bûcheron Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Artificière Clonage Miroir Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Miroir Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier
Miroir
Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron
Armée de squelettes
Clonage Miroir
Clonage
Fût à squelettes Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron
Squelette géant
Clonage Fût à squelettes Artificière Miroir Bûcheron
Bûcheron
Fût à squelettes Artificière Miroir Clonage Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Bûcheron

Synergies de défense 1 11

Fût à squelettes
Méga Chevalier
Artificière
Miroir Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier
Miroir
Armée de squelettes Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes
Miroir Artificière Squelette géant Bûcheron
Clonage
Squelette géant
Artificière Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Artificière Miroir Armée de squelettes Squelette géant
Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière
Armée de squelettes Bûcheron Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Squelette géant
Armée de squelettes Bûcheron Artificière Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Artificière Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Squelette géant
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Bûcheron
Artificière Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Squelette géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Squelette géant
Fût à squelettes Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier
Squelette géant Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Fût à squelettes
Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Méga Chevalier Armée de squelettes Bûcheron
Squelette géant Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier Squelette géant Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Bûcheron
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Squelette géant Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Artificière Squelette géant
Artificière Fût à squelettes
Fût à squelettes Squelette géant
Fût à squelettes Artificière Squelette géant
Artificière Méga Chevalier
Artificière Fût à squelettes
Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Bûcheron
Artificière Fût à squelettes
Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier
Fût à squelettes
Artificière Méga Chevalier
Artificière Fût à squelettes
Fût à squelettes Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière
Artificière
Fût à squelettes Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Squelette géant Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Armée de squelettes
Artificière
Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière
Squelette géant
Artificière Méga Chevalier
Artificière Squelette géant
Artificière
Fût à squelettes Artificière Squelette géant Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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