Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Fût à squelettes Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Chauves-Souris Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Zappy
Fût à barbares
Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
La bûche
Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
Séisme
Armée de squelettes Clonage
Flèches
Chauves-Souris Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Chauves-Souris Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
Boule de feu
Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Zappy
Poison
Chauves-Souris Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Tornade Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Tornade Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Chauves-Souris Fût à squelettes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 6 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Fût à squelettes Squelette géant Clonage Zappy
Fût à squelettes
Chauves-Souris Clonage Miroir Tornade Squelette géant Zappy
Miroir
Fût à squelettes Armée de squelettes Tornade Squelette géant Zappy
Armée de squelettes
Clonage Miroir Zappy
Clonage
Fût à squelettes Armée de squelettes Squelette géant Chauves-Souris Zappy
Tornade
Zappy Fût à squelettes Miroir Squelette géant
Squelette géant
Chauves-Souris Clonage Fût à squelettes Miroir Tornade Zappy
Zappy
Tornade Chauves-Souris Fût à squelettes Miroir Armée de squelettes Clonage Squelette géant

Synergies de défense 3 7

Chauves-Souris
Squelette géant Zappy
Fût à squelettes
Miroir
Armée de squelettes Tornade Zappy
Armée de squelettes
Miroir Squelette géant Zappy
Clonage
Tornade
Miroir Zappy Squelette géant Zappy
Squelette géant
Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade
Zappy
Tornade Chauves-Souris Miroir Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris
Armée de squelettes Tornade Zappy Chauves-Souris Squelette géant
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris
Armée de squelettes Tornade Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Tornade Chauves-Souris
Chauves-Souris Tornade
Fût à squelettes Squelette géant Zappy
Zappy Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Squelette géant Zappy
Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade Squelette géant
Chauves-Souris Tornade
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Squelette géant
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Tornade
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Tornade Zappy
Zappy Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade
Tornade Chauves-Souris Squelette géant
Zappy Tornade
Armée de squelettes Chauves-Souris Squelette géant Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Fût à squelettes
Armée de squelettes Squelette géant Chauves-Souris Zappy
Armée de squelettes Squelette géant Chauves-Souris Tornade Zappy
Squelette géant Armée de squelettes Zappy
Chauves-Souris Fût à squelettes Tornade
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes Zappy
Squelette géant Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade Zappy
Armée de squelettes Zappy
Chauves-Souris Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Tornade Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Tornade Squelette géant
Chauves-Souris Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Squelette géant Zappy
Fût à squelettes Tornade
Fût à squelettes Squelette géant Zappy
Fût à squelettes Squelette géant Zappy
Zappy
Chauves-Souris Fût à squelettes Tornade
Tornade Zappy
Fût à squelettes Tornade
Fût à squelettes Tornade
Chauves-Souris Tornade Zappy
Fût à squelettes Tornade Zappy
Tornade
Fût à squelettes Zappy
Fût à squelettes
Fût à squelettes Zappy
Fût à squelettes Zappy
Fût à squelettes Zappy
Tornade Zappy
Chauves-Souris Zappy
Fût à squelettes Zappy
Fût à squelettes Tornade
Squelette géant Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Fût à squelettes
Tornade Zappy
Fût à squelettes Tornade Zappy
Fût à squelettes Tornade Zappy
Fût à squelettes Tornade Zappy
Chauves-Souris Tornade Zappy
Chauves-Souris Fût à squelettes
Zappy
Zappy
Zappy
Squelette géant Zappy
Zappy
Fût à squelettes Chauves-Souris Armée de squelettes
Tornade
Zappy
Fût à squelettes
Tornade Squelette géant Zappy
Zappy
Chauves-Souris Tornade Squelette géant Zappy
Chauves-Souris Tornade
Fût à squelettes Tornade Squelette géant Zappy
Zappy
Zappy
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